RačunalnikiRačunalniške igre

Skyrim Dragonborn: prehod. "Skyrim Dragonborn": kako začeti iskanje

V maju 2013th TES rusko govoreče ljubitelje serije videl dodajanje petem delu igre - "Skyrim Dragonborn». V njej razvijalci ponujajo Solsteym obisk otoka, izpolnjevanje novih floro in favno, raziskati številne jame in, seveda, da se vključijo v nevarno in vznemirljivo pustolovščino, rezultat, ki bo določil usodo tega kraja.

Prva seznanitev z dodatkom "Skyrim Dragonborn". Kako začeti iskanje?

Zagon za zagon igre, boste morali zagotoviti, da se imena pred dodatek v majhno škatlo preveriti. Brez nje, "Dragonborn" ne bo delovalo. Nadaljnja dinamika dogodkov je odvisna od tega, kako daleč za potek igre "Skyrim". Če Greybeards Drakonorozhdonnym priznan značaj, lahko je varno teče, reševanju problemov in dokončanje quests. Najbližje mesto, je bil napaden za začetek in linijo nalog. Če posel je "Way Voice" ni končan, lahko junak priti tudi na otok, ampak centralne dodatki plot ne zajemajo znak v primež, dokler ne prejme naslovno Drakonorozhdonnogo "uradno".

Prehod "Skyrim Dragonborn": priprava

Če boste potopite v preiskavo Miraca zločinov, moramo razmišljati o stvareh, ki bo zapolnila junak popis, preden ga pošljejo na otok. Solsteym, seveda, ima svoje trgovine in obrtnikov, ampak izbiro blaga, ki jih zelo slaba v primerjavi s kopnim. Rastlinstvo je raznolika dovolj, tako da bi morali kupiti napitkov vnaprej, saj je pozitivna igra "Skyrim Dragonborn" - ni enostavno. Priporočljivo je, da se z najboljšo opremo, ki je na voljo v tem trenutku in nekaj kamnov prho, če znak uporablja začaran orožje. Glavna stvar je, da ne bo nič ekstra, junak bo dobil svojo hišo na otoku kmalu.

Drakonorozhdonny

Prehod "Skyrim Dragonborn" začne s napadu na plačanec skupine lika v čudne maske, meče v obraz obtožbe, da je bil lažni Dragonborn. Odbili napad in iskali telesa, je mogoče najti na enem od njih lista, ki pravi, da je junak odredil neznano, Mirak-podpisnika, in plačanci so na celino z otokom Solsteym.

Pristanišče je Windhelm ladja teče Gyalunda. Junak ga mora prepričati, da gredo na otok. Takoj po prihodu v Crow Rock se bo sestal Adril Arano, ki se zanimajo za cilje obiska Drakonorozhdonnogo Solsteym. Če si ga vprašal o Mirak, svetovalec ne more dati jasnega odgovora, ampak le pošlje znak Kamna Zemlje. Na tem mestu bo pokazal kup domačini, potopljena v delu in ni opazil ničesar okoli. Proti bo Dragonborn Nelot elf bo kdo ga pošlje Mirah templja. Tam bo junak našli še bolj očaral prebivalcev.

tempelj Miraca

Od tega trenutka je prehod "Skyrim Dragonborn" začne dobila nov zagon. Na dvorišču templja Miraca med brainwashed delavcev je ženska, Freya. Potrebno je jalovo poskus, da prepriča prijatelje, da ustavi gradnjo. Frey bi se izognili vplivu čare Miraca zahvaljujoč čarobni amulet, in njen oče, del-šaman Skaal ščiti preostale plemena z ohranjanjem čarobno oviro. Skupaj z novo seznanjeni junak gre v tempelj.

To ni edini ječo v igri "Skyrim Dragonborn". Gostje ne bo časa, da se potopite v čarobni atmosferi neraziskana ruševine. Tempelj je polna fanatikov Mirah, animirani draurgov in dotlej neznanih sovražnikov - azil. Sam po sebi, lokacija je precej velik obseg, vendar je splošno sprejeto in zlahka opravili.

svetišče Miraca

Po iskanju prvi del templja, junaki našli Svetišče Mirah. V pritličju se nahaja a stenske besede, ki omogoča Dragonborn za študij besedo moči "inkarnacija zmaja." To je ista pravila kot talent, ki je, ne več kot enkrat na dan se uporablja. Ta krik je bistvenega pomena v "Dragonborn" Poleg tega je prehod na quest linije ni mogoče brez njega. Uporaba sposobnosti junak prejme okrepljeno moč udarcev, močan oklep in močnih kriki. Takoj, ko bo študija besedo, zadaj odprto sarkofagov, od katerih so nekatere bo prišel ven draurgov različno kompleksnost, med drugim bo še posebej močna - vratarja ključa. Lahko odprejo skrivno vrata skrito v sarkofagu v mrežo.

Dodatne lokacija prehod se ne razlikuje od običajnega ječo ravno v trenutku, kot junaki vstopijo v krožni prostor, ki se nahaja v sredini stopničke z veliko in čudno "Black Book". Takoj, ko bo Dragonborn prebral, je bil na silo zanič v drugo dimenzijo, imenovano apokrifi, ali z drugimi besedami, kraljestvo starodavne Daedric Prince Hermaeus Mora. Tam bo počakati Mirak. Toliko, kot znak ali ga hoteli boriti, zdaj bo pripet na tla močne sile, ki ji je odvzeta možnost, da se premaknete. Sovražnik izgovarja dolgo govor, na koncu katerega je prijazno pokazati vse tri besede naučili prej krik, pozivajo zmaja in letijo na njega, pri čemer njegove Sluge do konca Dragonborn. Glede na preživeto strašnih mukah, junak vrne v sobo s knjigo, kjer bo čakala navdušena Frey.

Ona vam bo povedal, da je bil znak istočasno v sobi in ni bilo, je bilo mogoče, da ga gledam, in skozi junaka. Dokončanje prizadevanje bo poslan vasi Skaal, oče žensk.

usoda Skalov

Samo postane bolj zanimivo, da igrajo "Skyrim Dragonborn". "Black Book: prebuditi sanje", je prehod od tega skoraj ubil junak naredi stornirati interes. On naredi predpostavko, da lahko osvojite Miraca le z znanjem, ki ima prvo Drakonorozhdonny. Znak morate iti na Outpost Syringa in raziskati krik "Oddaja bo", ki se lahko uporablja za sprostitev Wind Stone.

Pred odstranitvijo prekletstvo, je treba pripraviti na boj. Po uporabi krik na kamen vetru bo nov in zelo odbijajoče sovražnik imenuje lurkerom. Zasužnjenih Skaal znebiti uroke in gredo domov, in poravnava starešina pove, kako najti in poraz Mirah.

Čiščenje kamnov

Dodatne prehod "Skyrim Dragonborn" je nemogoče brez zaključku tega preprostega, vendar zelo nadležno iskanje. Bistvo delo je očistiti druge obstoječe na otoku svetih kamnov: zemlje, vode, sonca in zver. Algoritem je enak kot v primeru spotike Wind.

pot znanja

Edini način za zmago na prvi Drakononorozhdonnogo - dobili skrivno znanje skrito v straneh Black Book. Ena Čarovnik iz poravnave Telvanni, Nelot, samo zanima v njih. V tem času, zelo prijeten način presenečen nad igro "Skyrim". Prehod tem iskanju obeta zanimiv avanture v potopljenega mesta Dwemer.

Ko sta prišla do Tel Mithrin, eno od naselij na otoku, junak mora iti v glavni stolp, kjer Nelot živi. On pravi, da ve, kje je interes Dragonborn "Black Book", v Dwemer ruševinah, v katerih je bil prej, vendar je niso mogli v celoti raziskati.

Skupaj s čarovnikom značaja pojdite na ruševinah mesta Nchardak. Zgrajen je bil najstarejši in, na žalost, izumrla civilizacija igre "Skyrim". Prehod na lokacijo začne z napadom roparji, sprejetih všeč na površino ruševin. Satelitski Dragonborn, na srečo, zelo dober boj. Po končani bitki je treba iti v stavbo s kupolo. Njen vhod ni mogoča brez posebnega kocke, vendar Nelot že prej obiskal mesto, tako da se je z njim eno. Prenos artefakt gor na podstavek, lahko nadaljujete avanturo. Prvi prostor, ki sodijo satelitov bo čitalnica, katerih srednji je bil pod steklom želene knjige. Ampak, da dobim na tej fazi igre je nemogoče. Čarovnik pravi, da bi dobili artefakt dobiš, ko delujejo na parne kotle.

Če želite to narediti, skupaj z Dragonborn Nelotom bo rešila veliko ugank.

vrtnar ljudi

Dodatek skoraj končana. Kako začeti prizadevanje "Dragonborn: vrtnarja ljudje"? Če želite to narediti, boste morali, da se ukvarjajo z uganke Nchardaka in preberite Črno knjigo. Apocryphon Dragonborn srečata sama Daedric Prince Hermaeus Mora, bo mu ponudili, da pogasiti žejo znanja in izkoristite veliko knjižnico. Daedra utrujen Miraca želja pobegniti od svojega nadzora, zato se je odločil za pomoč junak za spopadanje s prvim Drakonorozhdonnym.

Te lokacije niso nikoli srečali v "Skyrim" igro. Prehod iz "Black Book", s prehodom iz enega poglavja v drugo, sam proces je preprost uganke in boj z lokalnimi prebivalci, kljub temu omogoča Hermaeus Mora, ki se nanašajo na značaj zelo sovražno.

Doseganje zadnjo knjigo, Dragonborn spet sreča princa zvit in znanje, ki ga sili, da bi posel - z drugo besedo krik "Oddaja bo", brez katerih je nemogoče zmagati Mirah, v zameno za skrivnost znanja Skaal. Stornirati strinja, da pomaga, če pa je junak končal delo, "Čistilno kamne." Shaman bo iz rok lika Black Book in bere ga, preden je padel stavek, da je v tem znanjem nič posebnega, vendar so predniki skrbno jih prenese iz ene generacije v drugo, in radoveden Hermaeus Mora, je svoje življenje posvetil zbiranju različne informacije, nisem mogel da živeti. Daedric Prince ubiti stornirati v procesu absorpcije znanja, temveč odpreti Dragonborn zadnjo besedo Crick, mu daje priložnost osvojiti zmaje.

Na vrhu Apocryphon

Ta zadnja naloga poleg igre "Skyrim". Prehod iskanje začne po branju Black Book "Wake-up sanje." Tako kot v preteklem misiji, bo lik premakne na lokacijo, reševanje ugank in boj lurkerami in azil.

Prvo poglavje knjige ne povzroča težav, ampak v drugi vse bolj zapletena. Moramo povzpeti po stopnicah in si stopničke knjige "neskončne ude", in šele nato preiti na tretjem poglavju. Potem ko je zamudil ta mali detajl lahko trajno zaljubljen v prehodu glave. Nastavitev bolj spominja na labirint. Hoja na ravni, je pomembno, da ne zamudite knjigo: "potopu krempljev" in "vohunjenje sfero".

Obrača na četrtem poglavju, mora biti znak spušča po stopnicah. V enem od hodnikov se čaka nepričakovano srečanje z lokalnimi prebivalci, bo še en hodnik prikažejo po njihovi smrti. jo raziskuje, ne zamudite pozornost zadnji knjigi "Zob rezila." Zdaj lahko varno premaknete na petem poglavju, ni strahu, ni najti elementa pomembno.

V veliki dvorani Dragonborn bo sestal štiri podstavek okrašena s slikami. Na njih in jih je treba postaviti predhodno izbrano knjigo. "Embedding kremplji" na ustrezno karikature. "Dvignite sfera" na risbi očesa, "rezila" na sliki odprtih ust nasmeškom in zadnjih simbol lovke. Center bo knjiga, ki pošlje junaka v šestem poglavju.

Dragonborn mogoče obvladati le z zmaj krik in takoj se naučijo voziti krilati pošast. V igri bo vaje pokazal samo enkrat, zato bi morali skrbno zapomniti gumbov zmaja. On je za boj z več snubcev, je mogoče storiti na vrhu plazilcev. Po tem bo voziti Šarotar Drakonorozhdonnogo za Mirak, pripravi na boj. Sovražnik je vključil v dveh zmajev, vendar v bitki bodo imeli zelo povprečen del.

Vsakič, ko je sovražnik blizu poraza, postane neranljiv, v katerem povrne zdravje z absorbiranjem duše plazilcev, najprej tisti, ki je klical, in po Saratora. Ko je žrtev gotovo, ali lahko varno poveča pritisk. Ta čas, ko upada zdravje Miraca do kritične točke, ne bo zelo Hermaeus Mora, ki je želel osebno poravnati račune z nekdanjimi podrejenimi. Pred smrtjo, prvi junak ponavljalno Drakonorozhdonny želijo svojo usodo.

Ta epizoda označuje konec tega "Skyrim Dragonborn". Prehod iz osrednje gostje zgodbo zaključenih. Vendar pa to ni vse presenečenja otok. Sprehod skozi Solsteymu, boste našli veliko zanimivih delovnih mest, kot tudi Črno knjigo, branje Dragonborn ki bo prinesla veliko uporabnih sposobnosti. Krokar lahko začnete preiskuje zločin. Na prvi pogled nedolžen in hitro iskanje spremeni v vrsto zapletenih dogodkov, ki jih bo junak soočiti. Za nagrado bo dobil dom na otoku, in boj z Dark Brotherhood Morrowind. Veliko ječe bodo uživali razkošno nove zaklade in krike.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.