HobiNamizne igre

Kot poteze v šahu: gibanje funkcije

Številni novinci zadeva različna vprašanja o tem, kako igrati šah. Kako bi si mislil - to je temelj vseh gibanj in kapi. To je s tem in začeli usposabljanje. To je vredno stanovanje na njih več.

Obstaja 6 vrst oblik: kmet, Rook (ali okrogle), slon (znan tudi kot uradnik), Horse, Queen (aka kraljico) in kralj. Vsi izmed njih gredo na različne načine. Prav tako so nekateri odtenki v njihovo gibanje odvisno od razmer na igro. Torej, kaj je govoril o vsakem posebej.

kmet

Kako iti na šahovske figure iz druge vrste? Kmetje so najštevilčnejše (obstajajo 8 kosov), ampak tudi najšibkejši znakov. Lahko gredo samo naprej in samo en kvadrat. Vrnite se v njih več. Številke podatkovne Bute nekoliko drugače - premakne diagonalno. Edini primer, kjer lahko kmet skoči 2 kvadratov naprej - to je zelo Začetek bitke, ki je prvi korak.

Po drugi strani pa je kmet, ki je dosegel nasprotni rob sveta, se lahko spremenijo v kateri koli drugi sliki. Najpogosteje so se igralci ustavi izbiro na kraljico zaradi svoje vsestranskosti, če pa potrebujete stanje igre, "Private" lahko postane častnik, in trdnjava in vitez.

tura

Obrnimo se v prvi vrsti. Kot poteze v šahu, skriva figure? Potovanje poteka v ravni liniji, tako horizontalno in vertikalno. Število celic, ki lahko pospešijo več za nedoločen čas. Prav tako je sposoben ustaviti na kateri koli točki. Nazaj gibanje ni prepovedana. Toda trdnjava ne more preskakovati drugih kosov. Ona utripov na poti: gre v ravni liniji, to uničuje nasprotnika in ima svoje mesto. Vse to ne odstopa od svoje linije gibanja.

Obstaja posebna poteza - rokada. To lahko sodelujejo samo ne naredi kralja in okroglo tečaj. Če eden ali oba od njih so bili že premika čez polje je vnovično ne sme izvršiti. Bistvo tega gibanja je, da je kralj premakne 2 prostore na turnejo, in ona preuredili za kralja. To je samo, če velja v možgansko kap, ki vključuje samo 2 številke.

konj

Še naprej učiti šah. Kot poteze, ki so jih slišali še daleč od ljudi iger? Premikanje konja izgleda kot črka "G". To preskoči celice 2 in tretjega tako, pravokotno na predhodno gibanje. Korak je mogoče storiti tako vertikalno in horizontalno. Obrnite konja, je tudi možnost, da obe strani. Zato je na tej sliki, ki stoji sredi polja, je 8 možnosti gibanja. Zaradi napredka je konj vedno na barvnem polju nasprotno.

Še ena prednost konja - je lahko skoči čez druge dele, vključno s sovražnikom, ki jih ne jedo. Brez posledic zase, je napade kraljica, trdnjavo ali škofa, t. Da. Oni gredo zelo različno in ne bo mogel prehiteti Izbacivač. Premagati je treba konj prevzame mesto ciljno številko. Sicer pa je le skok čez njo.

častnik

Kot poteze v šahu, če slonov? Diagonalno. Vsak igralec ima "belo" in "črno" slona. To ime je dobila zaradi prvotne barve področju, na katerem stoji sliko. ni mogoče spremeniti. Uradnik ne more preskakovati drugih kosov. Preostali del njegovega gibanja niso omejeni na: v vsakem diagonalni smeri na poljubno število celic. Jesti sovražnika številka stoji na poti na uradnika, ga morate postaviti na svoje mesto.

kraljica

Najbolj premičen, ter močna osebnost. To gre na enak način kot slon, in čoln skupaj. Tj navpično, vodoravno in diagonalno poljubno število kvadratov v vseh smereh. Ima le eno omejitev: ne moreš skočiti čez kosov. V primeru nevarnosti, lahko kraljica skriti v katero koli smer. Če je potrebno - za napad s katerega koli krovu točke. Queen - najmočnejše orožje v rokah šahist.

kralj

Najbolj pomembna in zahtevna osebnost konstantno zaščito. Ona in popolna študija z vprašanjem, kako poteze v šahu. Kralj je skoraj ni način za pobeg, da je. Da. Ne more premikati samo 1 kvadrat. Seveda, lahko gre v katero koli smer diagonalno, navpično ali vodoravno. Ampak tudi za nadzor je tudi precej enostavno, če veliko razdaljo. King poje sovražne oblike, kot tudi hoja - premikanje 1 kvadrat. To je vse, kar je mogoče reči o tem, kako poteze v šahu.

To je povezano z kralju konec igre. On je dal mat. To pomeni, da je najbolj pomembna osebnost v napadu, in ni prostora, da ga skriti: okrogle nasprotnike. Njegove številke, za katerega se lahko skrije, ne okoli preveč. Če ste ustvarili takšno stanje, se igra konča. In tisti, ki je dal mat, je zguba.

Shah - je stanje, ko je kralj pod napadom, vendar pa lahko traja ali ščit. Možno je tudi, da lahko nevarne številka jesti. King ne more zapustiti pod napadom. Kako iti v šahovske figure v tem primeru? Vsi ukrepi igralčeve bi morali biti usmerjeni v zaščito kralja.

Pat - zelo zanimivo situacijo v igri. V tem primeru, kralj ni pod napadom, ni razglasila Shah, vendar je imel kam iti: ostalo celic nadzoruje sovražnik kosov. Sweet, preveč, hkrati pa ne more priti na pomoč. Pat je zadel za neodločen, se igra konča.

To je vse, kar se nanaša na pomemben element v igri šaha. Kako, da gredo na koščke, veste, da ste pripravljeni na zabavo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.