HobiNamizne igre

Japonski šah: pravila igre

Na svoj prosti čas v deželi vzhajajočega sonca igrajo japonski šah - Evropski analog, vendar z nekaterimi razlikami. Amaterji in profesionalci enostavno, da se naučijo novo tehniko, saj to ni nič zapleteno. Glavna stvar, da se spomnimo, da shogi - puzzle igro, in ostalo bo s prakso.

zgodovinski pregled

Pre-slika, na podlagi katerih je nastal naš japonski šah in shogi je bila priljubljena v antični Indiji. V začetni fazi nastajanja je pisano plošča, na kateri na določen način premakne iste številke.

Skozi stoletja je to šahovnico preselili najprej na zahodu, in kasneje na Kitajskem, kjer je dobil na Japonsko. V vseh delih sveta, to puzzle igra, Nenavadno, imel podobna pravila. Temeljne razlike se zdi, da leži na slikah sami, saj jih uporabljamo izklesane kot silhuete, in na vzhodu s pomočjo tablet s hieroglifi. Toda tudi tukaj obstajajo podobnosti, ker ti isti znaki v prevedeno pomeni skoraj isto ime kot da nas: King, Knight, Trdnjava, kmet, itd

Igralno polje

Opis neposredno na japonsko različico šaha začeti z osnovami, da je bojišče. Shogi svet je sestavljen iz 81 celic, kar pomeni, 9x9, in niso označene, niti črke ali številke. Barvne razlike, na njej niso na voljo, vsaka celica se ne razlikuje od vseh drugih.

Pomembno je vedeti, da segiban - to ni zložljivo ploščo in tabela na nogah, na površini katerega se je zmanjšal igranje polje. Na desni strani vsakega igralca je komaday. To je še ena majhna miza, ki dal ujetih kosov.

Doma, japonski šah - igranje sveto, je mogoče nositi obredni značaj. Zato, visoko kakovost in redke segibany so pogosto najbolj vreden okras hiš. Seveda, obstajajo takšni "mize" včasih sreča.

Imena in značilnosti številkah

Japonski igra šah je zapletena ne le zaradi pomanjkanja številčenja na tem področju, ampak tudi celotne identitete številk. Vsi izmed njih so prav tako oster jih pentaeder in med seboj razlikujejo le v znake, ki jih prikazujejo.

Še bolj presenečeni, ko boste ugotovili, da je črno-bela - je koncept efemernega. Pripadnosti določeni obliki se določi glede na smer njegovega nabrušeno roba - je vedno gleda na sovražnika.

Sami peshechki imajo popolnoma enake barve. Igra deluje z 20 kosov na vsakega igralca, vključno z 8 naslovov. Odlikuje iz risb premakne, vrednosti in moči. Spodaj je slika, kjer se prenese vrednost vsakega znakov, ki se pojavljajo shogi igri.

V srednjem področju izvaja območje konverzije. Mimo njeno sliko v sovražnikovo ozemlje, boste povečali svojo vrednost. O tem, kako je to, vam povem kasneje.

Poskrbimo za sliko in pojdi

V bistvu, ne pozabite, ni tako težko vse japonski šah je. Kako, da jih igrajo na to, kaj pravila, da se premaknete? To je naslednje vprašanje, da razmisli. Torej:

  1. Stroke King analogen svoji poti v klasičnem šahu.
  2. Zlato splošno je popolnoma enak lik kralja potezo, a je ne more premakniti nazaj diagonalno.
  3. Silver Splošno lahko premakne za eno polje naprej in diagonalno - v vse smeri, vendar še na enem področju.
  4. Konj premika, saj imamo s črko "G", vendar le v ravni smeri.
  5. Spear gre le navpično naprej in na poljubno število polj.
  6. Figure v vseh različicah igre je enak hoditi. Samo, če ste igranje japonski šah, premagal še ne poševno, ampak naravnost.
  7. Rook preselil na Japonsko kot mi, tako vertikalno in horizontalno na poljubno število celic. Omeniti je treba, da je prehod pretvorba območje, da postane kralj-zmaja in se lahko tudi premakne za eno polje v vse smeri diagonalno.
  8. Slon, kot pri šahu, lahko hodi diagonalno za vsako razdaljo, če se njegova pot ne blokira drugih osebnosti. Na ozemlju sovražnik postane konj, zmaj in hoditi ni več tako kot prej, vendar le en kvadratni v katero koli smer.

Kot se zgodi pretvorba

Verjetno ste opazili, v zgornjem opisu, da so nekateri podatki, dosegli sovražnika doma, spremeni svoje lastnosti - to je bil trdnjava in škof. Vendar je treba dodati, da je preobrazba poteka z vsemi udeleženci segibana razen kralja in Gold generalni. Izkazalo se je, da je Silver Splošno, Knight, kopje in kmetje tudi pridobiti nove lastnosti, ki poteka prek sredinske črte, ali natančneje - gre zlate generale. Če želite to narediti, preprosto vklopite tablični računalnik, ki ustreza petkrat. Seveda, pridobijo nove lastnosti in napredek neločljivo povezana z bolj dragoceno sliko.

Smo začeli igrati japonski šah

Pravila igre je skoraj identična znano nas šah. Vsak udeleženec pa naredi svojo potezo eno od številk, saj njena pravila gibanja. Obe nasprotniki prizadevati za isti cilj - da šah-mat nasprotnikovega kralja.

Mate v šahu, se imenuje na položaj kralja pod napadom nasprotnikov kosov. Poteka ali takojšnjo bitko, ali pa ne more uiti učinka.

"Jemanje" številke

Toda, kot smo rekli, posebno malo tabela sešteti "pokvarjeno" peshechki, ki Nenavadno, ki jo lahko uporabite tudi. Premagali enega od nasprotnikovih kosov, ki jih lahko postavite na tem področju, in da bo tvoj. Z Get sliko, se je treba spomniti na preprostih pravil:

  • Kmet ne smejo pojaviti na vertikalo, na katerem je še vedno nepresnovljena, drug kmet.
  • Ne moreš dati številko, tako da ni mogla narediti eno samo potezo.
  • Prepovedano matovat kmet, ki ga določi. je hoditi vsaj enkrat.

Ocena pomena številk

Šahisti po svetu računajo ne na številnih podatkov, ki so jih, in o njihovem pomenu. Enota ukrepa se šteje lutka, to pomeni, da njegova vrednost je enaka 1. sloni in konja sta enaka 3, je vrednost enaka 5 fazan in zakonska dobi veliko 9. Precej drugačen način prešteti japonski šah.

Shogi - igra, v kateri bi bilo treba upoštevati poseben položaj kosov na krovu, in samo na podlagi tega, da se ugotovi njegovo vrednost. Razlog za to transformacijo, ki smo ga opisali prej. Povejte nam, kaj rezultat protagonisti v tej igri:

  • Zastavljalnica - enako 1 točki.
  • Spear - ocenjena na 5.
  • Konj enačijo s 6.
  • Silver splošno smo zmagali 8.
  • Zlati - Splošno 9.
  • Obrnil Silver Splošno - zlato splošno, zato je enaka 9.
  • Transformacija sulice se šteje kot 10.
  • Izkazalo konj je tudi enak 10.
  • Obrnil kmet je ocenjena na 12 točk.
  • Slon dati mnenje 13.
  • Boat - 15 točk.
  • Obrnil slona - to je 15.
  • Rook pretvori - 17, najbolj dragocen značaj.

konec igre

Tako kot vse druge namizne igre, japonski šah zmago ali na koncu enega od udeležencev, ali neodločeno. Popolno igro je lahko v naslednjih primerih:

  1. Več kot štiri ponovitve kap. Da bi se izognili izgubi, lahko igralci namerno ponavljajo iste gibe. Če je ta pojav ponovili 4-krat, stranka konča z neodločenim izidom.
  2. V primeru, ko je vsak od kraljev, ki se nahajajo v sovražnem taboru, checkmate je nemogoče. Podatki se štejejo v skladu z njihovimi vrednostmi. Če je število točk, vsak udeleženec več kot 24, razglašen za remi. Ki ima manj kot ta številka - poraženci.
  3. Večni shogi je prepovedano, ne morete uporabiti na silo remi. Ponavljanje istih položaj trikrat, mora igralec spremeniti taktiko, ali pa je dolžan sam zguba razglasi.
  4. Slednja možnost je konec igre - to je, seveda, kolega.

Taktični Lastnosti

Ob obvlada nekaj osnovnih pravil, bomo skušali razkriti nekaj skrivnosti shogi, ki omogočajo širše pogledati, kaj se dogaja. Prvič, japonski šah - ukrep je zelo intenzivno, v katerih je stanje še poslabšalo, ki jih skoraj vsak zamahu. Razlog za to so "delo" kose, da lahko nasprotnik dal na igrišču kot svoje.

V teoriji, lahko taka oseba iti v nedogled, saj ni prostora za standardni šahovska končnica. Toda, kot kaže praksa, tekmovalci pogosto manjka od 60 do 180 udarcev (v primerjavi s terminologijo našega šaha, vložkih, ker je segah pol poteza velja za eno celoto).

Skozi ta paleto dejavnosti, ki jih kot igralec, lahko uporabite malo skrivnost, ki bo imela prednost pred nasprotnikom. Poskusi, da "ubiti" največje število številk sovražnika, ker potem postanejo transformacije, zato je bolj pomembno imeti za sebe. Za take koristi žrtvovati in njegovo taborišče, ker je smiselno narediti. Ne dajo premagati peš (zaradi njihove vrednosti v rokah sovražnika bo povečala večkrat).

Drugi trik - je zaščititi kralja. Slika neprecenljivo, saj stane toliko, kot je mogoče, da obdajajo, da bi prekinil vse poteze okrog njenega nasprotnika. Taka tehnika se imenuje moč Montaža in včasih zahteva prezgodnje odjem številk, zlasti - sloni.

Tretji Skrivnost je stara in preprosta. Ne glede na to ste igranje šaha v evropske, japonske ali celo dama ali backgammon - ki jo je treba natančno izračunati poteze sovražnika. Vodi evidenco, kaj vaši podatki jo je dobil in kakšno vrednost bodo dobili, se bo spet pojavil na bojišču. Ker zdaj se bo njihova moč usmerjena proti vam.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.