RačunalnikiRačunalniške igre

"Ankrajski tempelj": taktiko prehoda

Črpanje znaka v World of Warcraft lahko neizkušenega igralca veliko časa. Še posebej, če oseba poskuša vse vsebine posodobiti. Danes se bomo pogovarjali o tem, kako prenesti primer "Tempelj Ankiraj" s popolnim napadom na 60. stopnji.

Lokacija:

Najprej bomo ugotovili, kje je vstop "Temple of Ankiraj". To je posledica dejstva, da mnogi igralci ne morejo niti uganiti, kako priti do njih, in preprosto neutrudno pri prehodu na ta ali tisti teren.

Torej, lokacija "Temple of Ankiraj" - kako priti do tamnice? Najprej pojdite v mesto Uldum. Od tam lahko letiš proti jugozahodu Kalimdorja, v igralno cono "Ankiraj: Pismo kraljestvo". Na severu mesta boste našli polje s kamenjem. Malo jugozahodno najdete pot. Odpeljala vas bo po dolgem stopnišču, na koncu pa bo prispel v tempelj.

Pozdravljeni

Vedeti, kje je "Tempelj Ankiraj", lahko greš. Samo vredno omeniti, da se morate v tej pustolovščini temeljito zbirati - potrebovali boste vsaj 6 tankih znakov in enega zdravljenja. Drugi razredi so izbrani po želji.

Prvi od šefov, ki vas čaka v tej nevarni avanturi, bo Prophet Skers. To je dokaj šibek nasprotnik, vendar lahko zahteva, da so rezervoarji dobro usklajeni.

  • Če se več kot štiri osebe zberejo blizu šefa, bo začel razdeljevati ogromne slapove za 1,5 tisoč škodo.
  • Redno obravnava enako škodo na en cilj.
  • Z izgubo vsakih 25% zdravja pokliče pomoč dve kopiji, ki se razlikujejo samo glede števila hp.
  • Občasno teleportira na eno od stranskih ploščadi in nazaj.
  • Nadzor um. Od časa do časa se bo en naključni napadalec povečal, povečal hitrost napadov in škodo.

Taktika bitke je zelo preprosta. Glavni napad na tank je blizu šefa in začne zaposlovati agr. Poleg njega v tem trenutku je lahko še en zavarovalni znak. Preostali štirje rezervoarji, omenjeni zgoraj, so razdeljeni v parov in postali blizu stranskih ploščadi, tako da med teleportacijo takoj prestrežejo agr. Pri ustvarjanju kopij se rezervoarji ločijo in razredčijo na straneh.

Da bi se zaščitili pred "razburjenimi" tovariši, obdržite čarovnije strahu in se spremenite v ovco, in bitka bo minila hitro in enostavno.

Hrošči

Naslednji razpoložljivi šef racije ni potreben za ubijanje. Povabljeni ste, da pošljete hrbet hroščev v drug svet. Vsak od njih ima svoje sposobnosti in skupaj lahko povzroči velike težave pri napadu.

  • Princesa Yauj je sposobna zdraviti svoje zaveznike in omamiti in prestrašiti nasprotnike. Je glavni cilj v bitki. Po smrti spusti majhne pošasti, ki jih je treba hitro ubiti z velikimi udarci.
  • Vem. Ošamki in repelji. Prav tako obravnava večjo škodo. Po smrti krepi hrošče, ki so ostali po princesi.
  • Lord Cree ima najmanj zdravja, a po smrti pušča oblak, kar povzroča resno škodo. Poleg tega na člane racije nalaga šibek strup, vendar se njegov učinek kopiči, zato ne pozabite "očistiti" znakov.

Tu ni nobene posebne taktike, vse je bilo že napisano. Najprej ubijte princeso, potem majhne hroščke in nato po volji. Edina stvar, iz katere boste ubili zadnjo, bo odvisna od nagrade za trije šefi primera "Ankirajski tempelj". Wowhead (fan site WWW'a) v podrobni študiji daje informacije, da dobri predmeti iz te trojice še vedno ne morejo dobiti, tako da lahko iti skozi to v katerem koli vrstnem redu.

Varuh

Če se odločite zaobiti zlonamerni trio hroščev, pojdite po stopnicah do dna. Tukaj boste čakali na Battlegard Sarturja. To je eden od najpreprostejših šefov v primeru, vendar bo zahteval dobro škodo od napadov.

  • V boju bodo šefu pomagali trije mladi. Vedo, kako odbiti znake, zato ne stojte s hrbtom do prehoda, ki vodi do naslednjega šefa.
  • Vsi nasprotniki lahko uporabljajo "vihar". V tem stanju se ne poskrbijo za učinke nadzora, temveč mirujejo in povzročijo škodo v majhnem polmeru.
  • Po uporabi "vortexa" šef zavrže agr, zato mora rezervoar vedno pozorno spremljati stanje.
  • Pri 20% zdravju, stražar prehaja v bes, povečuje hitrost napadov in škodo.
  • Po 10 minutah bitka Sartour ubije ves napad.

Taktika je preprosta. Prvič, majhni pošasti so uničeni z oddaljenimi napadi. Ko se Sartura preneha vrteti, ji vsi urniki za bliľnjo streljajo in povzročijo kar največjo škodo, ne da bi jo vzeli ven iz tabora. Do takrat, ko ranjeni razredi ubijejo zadnji dodatek, mora stražar ostati okrog 50% zdravja. Po tem se boj nadaljuje, kot prej, šele zdaj škoda povzroči celoten napad.

Fancriss

Ta šef je bolj kot stoječ. Celoten hodnik pred njim teče brez zadržkov in množice, sicer se bodo mopi okrevali. Šef sam se bliža, vendar obesiti debuff, ki zmanjša dohodno celjenje. Dodajte 2-3 najslabših rezervoarjev.

V času bitke se bodo pojavili črvi. In veliko bolj nevarno. Naj jih obdrži, morajo imeti najbolj oblečene cisterne v cesti. Takoj, ko se pojavi črv, "damgers" prekličejo vse poškodbe. Pravzaprav ni potrebe po posebnih taktikih, vse bo odvisno od ravni opreme skupine.

Blato

Neobvezni nasprotnik za prehod tamnice in hkrati precej zapleten v mehaniki. Da bi ga premagali, mora biti napad sestavljen iz dveh delov:

  • Kolikor je mogoče (po številu) hladnih napadov;
  • Velika škoda na sekundo.

Odvisno od števila napadov, ki jih povzroča mraz, šef prehaja skozi več stopenj in popolnoma zamrzne. Po tem, morate ukvarjati s približno 75 meti napadi, da ga zlomite. Po tem se bo razpadel v veliko mehurčkov, ki se bodo poskušali združiti skupaj. Morajo imeti dovolj časa, da ubijejo čim več. Večkrat ponovite te faze in zmaga bo vaša.

Princesa

Tokrat je njeno ime Khuhuran. Neugoden nasprotnik, bo zahteval napad največjega preživetja in dobre othila.

  • Periodično visi na rezervoarju, kapljični strup.
  • Besen. V tem stanju nalaga naključni znak na neumnost in strup.
  • Pojdi v strašno državo. Vsaka tri sekunde povzroči veliko škode 15 najbližjim članom raidov.
  • Povzroča znake na določenem območju. Pri debuffiranju se nanaša na škodo.

Naj zdravi pripravi pločevinke za mano in se pripravi na zdravljenje napadov. V tem primeru ljudje ne smejo biti v skupinah, sicer bodo preprosto zaspali ali jih bodo uničili z strupom. Najbližje šefu je tanki, zdravi in ljudje z največjo zaščito pred strupom. Ti 15 samomorilskih bombnikov morajo absorbirati vso škodo iz načina berserkerja, ki vključuje 30% zdravja šefa.

Dva cesarstva

Dva brata-akrobata, ki imajo veliko različnih napadalnih sposobnosti, ne pa še posebej nevarnosti. Eden od njih ima imuniteto za fizične napade, drugi pa čarobne napade. Razvrstite napad v fizično in čarobno dd. Naj jim povzroči čim več škode. Življenje šefov je pogosto, tako da ne bo večjih težav, če imate na primer slabe čarovnike. Glavna stvar je, da igralci ne napadajo "neprijavljenega" sovražnika.

Ouro

Zadnji izbirni in najšibkejši šef v napadu druge svetovne vojne je "Tempelj Ankiraj." Poziva, naj se hrošči vrnejo v nadzor. Hribi in Damageri stojijo kolikor je mogoče, tanki pa, nasprotno, z vsemi močmi skrbijo, tako da se ne skrivajo pod zemljo. Pri 20% se bo razjezilo, zato ga boste morali poplaviti le s škodo.

K'Toon

Nazadnje ste prišli do zadnjega šefa primera "Tempelj Ankiraj." Odlomek vas bo potreboval približno 30-40 minut kot del močne in igralske skupine. Zdaj pa se prične najbolj zanimivo in zabavno. Konec koncev, da prenesejo "Tempelj Ankiraj", bodo taktika zahtevala pametno pihanje. Če se ne strelja, se lahko neuspešno poskuša ubiti šefa veliko ur.

Vse se začne v prvi fazi. Vaš nasprotnik bo stati v središču sobe in se ne premakniti in ne bo res premagal. Vendar bo začel uporabljati naslednje veščine.

  • Zeleni žarek. Ustreli naključni igralec. Če je v bližini bližnjega drugega igralca (bližje od 10 metrov), se bo žarek prelil z njim in rešil dvojno škodo. In tako naprej, dokler ne ubije celotnega napada.
  • Rdeči žarek. Po malo pripravi se začne v smeri smrtonosne energije v naključni smeri in začne se vrteti do 180 stopinj. Vsakdo v dosegu z 99-odstotno možnostjo bo takoj ubil.
  • Kliče za lovke. Ne bolijo boleče, imajo malo zdravja, a ko se pojavijo, odbijajo najbližje člane napadov. Če ste nesrečni in v tem trenutku se bo začel uporabljati zeleni žarek, bo to povzročilo več žrtev.

Taktika je preprosta in kompleksna hkrati. Napad je razdeljen na skupine petih ljudi in postane okrog K'Tune, medtem ko se med seboj drži razdalje. Ko se pojavi rdeči žarek, se rak začenja odmakniti od nje sinhrono, dokler se ne zavrti.

Druga faza bo nekoliko lažja. Šef bo prenehal prebadati oči iz očesa in se povzpeti do površine. Zdaj bo poklical več vrst trupel:

  • Majhna. Naredijo malo škode, 8 pa se takoj pokličejo. Ubijajo se zlahka in hitro.
  • Giant Spojanje lovke. Ob pojavu repelenti in povzročijo poškodbe. Tudi premagal v tesnem boju. Če pobegnejo od njih, bodo izginili in se pojavili na novem mestu. Najprej jih je potrebno napolniti in izprazniti.
  • Giant Tentacular Tentacles. Ob pojavu tudi odbijajo in povzročijo škodo. Toda bolj resno so premagali - začnejo z zelenim žarkom, podobno kot prva faza. Torej ob videzu pošiljanja v stroj in hitro ubiti, drugače je možnost brisanja napadov visoka.

Vsakih 10 sekund bo K'Tun pogoltnil občasnega napadalca. Ko je v želodcu, mora hitro plavati na "otok" in od tam premagati lovke v trebuhu. Ko ubije lovce, šef postane občutljiv na poškodbe, in napad lahko zlahka poruši na polovico zdravja. Ko je v želodcu (če je potrebno zdravljenje), mora stati točno v središču črnega kroga na otočku. Potem jih izpljunejo ven.

To je vse. Če niste izgubili živca in ste premagali zadnjega šefa primera "Tempelj Ankiraj", lahko varno prejemate svojo nagrado.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.