RačunalnikiRačunalniške igre

Will Wright je oče legendarnega The Sims

Nobenega igralca, ki ne bi slišal za serijo iger, imenovanih Sims, ni. Milijoni oboževalcev po svetu ne obožujejo duše v tem simulatorju. Nora priljubljenost in ogromen dobiček od prodaje sta ustvarjalca "lutke" ena izmed najbolj opaznih številk v igralništvu. Will Wright, namreč o njem in o njem, je samostojno izumil in razvil koncept tega simulatorja. O našem članku bomo govorili o življenju tega človeka.

Wright Will. Biografija

Prihodnji ustvarjalec Simsov se je rodil v Atlanti leta 1960 in tam živel do leta 1969. V starosti 9 let je po smrti svojega očeta, ki je umrl zaradi levkemije, s svojo družino preselil v Baton Rouge, ki je v Los Angelesu. Leta 1976, Will vstopi na Univerzo v Louisiani in po dveh letih študija se prenese na Tehnično univerzo. V teh letih razvijalec proučuje arhitekturo, robotiko, inženiring in računalnike. In v vsaki od teh disciplin doseže velik uspeh, čeprav ne dobi znanstvene diplome. Že leta 1980 se Will prenese na univerzo v Manhattnu, vendar študira samo eno leto. In za to je bil poseben razlog.

Ljubezen spremeni vse

Do takrat je bil Jill Jones samo sestra svojega najboljšega prijatelja. Ampak spet srečal to dekle, se je Will zaljubil v nezavest. Po izpustitvi študija, je Will odšla s svojim prijateljem, da je osvojila sončno Kalifornijo. Naselili so se v Oaklandu, kjer je Wright začel razvijati igre in Gil - risanje. Willova prva igra se ni razlikovala od večine drugih. Srednji strelec v ZDA ni bil priznan, vendar se je dobro prodaja na Japonskem. V tem času začne delati na projektu SimCity, vendar odsotnost izdajatelja programatorju ne omogoča, da bi se razvil s polno močjo.

Will Wright - razvijalec računalniških iger

Leta 1986 je Will ustanovil Maxis Studios. Soustanovitelj podjetja je Jeff Brown, ki prepriča Wrighta, naj nadaljuje delo na SimCity, že leta 1989 pa je objavljen projekt. Igra je postala megapopularna. Vrednost podjetja se je povečala na 38 milijonov dolarjev, njene delnice pa so se začele prodajati po 50 evrov na delnico. V prvem delu serije je bilo treba postati župan majhnega mesta in skrbeti za blaginjo prebivalcev. Gradnja bolnišnic in cest, razvoj industrije in zbiranje davkov, odprava posledic poplav in drugih težav - vse to je igralec zasedal vsako minuto. Ustrezno upravljanje je omogočilo razvoj majhnega mesta do velikosti metropole. "Peskovnik" je odnesel zabave po vsem svetu.

Naslednji projekti

Čeprav je bil uspeh SimCity-ja težko ponoviti, se razvijalec ni zanašal na doseženi uspeh in je še naprej ustvarjal neverjetne simulacije, ki bi jih lahko pripravil samo Will Wright. Igre niso postale mojstrovine, vendar niso ostale neopažene. SimEarth: Življenjski planet, ki je bil izdan naslednje leto, je bil enak čar in je bil isti gradbeni simulator, potem pa je igralec začel nadzorovati planete.

SimAnt: Elektronska kolonija Antona, ki se je pojavila leta 1991, je bila simulacija življenja v mravljišču, kjer je bilo potrebno razviti kolonijo, braniti se pred sovražniki in ujeti nova ozemlja.

Leta 1992 je prišel SimLife, kjer je bilo potrebno nadzorovati življenje, rast in razvoj vseh bitij na planetu. Istočasno je bilo mogoče spremeniti genetsko strukturo vsega bitja in v tem simulatorju se je vsak igralec počutil skoraj bog.

Leta 1993 je studio izdal novo serijo iger SimCity. Bistvo simulatorja je ostalo enako - v vlogi župana se ukvarjate z razvojem mesta. Ampak igra je prejel številne novosti: sposobnost spreminjanja lestvice, gradnja metroja, interakcija s sosednjimi mesti in še veliko več. Igra je imela tudi izboljšano grafiko in pridobljeno izometrijo.

Združitev z elektronskimi umetnostmi

Kljub vsem trikovam Maxis Studios ni mogel konkurirati glavnim igralnim podjetjem, studio pa se je poslabšal in poslabšal. Leta 1996, ko so delnice družbe padle na 10 ameriških dolarjev, se bo Will Wright odločil prodati svoje potomce. Mnogi so želeli kupiti družbo, zmago pa je dobila Electronic Arts, ki je ponudila Maxis Studios 125 milijonov dolarjev. Pogoji dogovora so bili precej dobri, vendar je po pogodbi Will moral streljati skoraj 100 ljudi. Razvijalec tega spominja z žalostjo, saj je v času obstoja podjetja celotno osebje zaposlenih postalo velika družina. Potem bo Will Wright nadaljeval delo na svojih projektih kot del elektronskih umetnosti.

Veličastni uspeh "lutke"

Februarja 2000 je dobesedno spremenil svet, ker je bil nato sprostitev novega oblikovalca idej - legendarnega The Sims. Uspeh te igre je bil fenomenalen in simulator je ostal zelo dolgo na vrhu prodaje, izgubil je The Sims 2, čeprav Will Wright ni več delal na tem projektu. Igra je preprosta in genialna ob istem času: potrebovali ste ustvariti osebo in živeti svoje življenje, doseči uspeh na vseh področjih. Igranje "lutke hišo" kot veliko zabava, zaradi česar je simulator ena najbolj ocenjenih iger vseh časov.

Leta 2001 je Will Wright prejel veliko nagrado na konferenci za razvijalce iger za svoj ogromen prispevek k tej industriji. Leta 2002 se je ustvarjalec The Sims ponosno nahajal v slavnostni dvorani enako znane Akademije za interaktivne umetnosti in znanosti. Leta 2005 je razvijalec napovedal nov projekt - Spore. Igra je bila izdana leta 2008. Čeprav projekt ni postal preboj, je še vedno našel občinstvo. V letu 2009 je Will Wright zaradi nesoglasij z vodstvom zapustil elektronske umetnosti, vendar ni zapustil igralniške industrije, leta 2013 pa je s svojimi sinovi ustanovil družbo Syntertainment. Trenutno legendarni razvijalec živi v Oaklandu v Kaliforniji.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.