RačunalnikiRačunalniške igre

Prehod od "Heroes of Might and Magic 6", "Edge of Darkness", "Alliance of Light", "The Dance of Death", "Sanctuary"

Vsak igralec, ki je kdajkoli radi strategije, ki temelji na turn, pozna serije "Heroes of Might and Magic" - to je najbolj znan projekt, ki je kdajkoli obstajala. Mnogi razvijalci so poskušali prehiteti "Heroes" v priljubljenosti, ampak to ni bilo mogoče. Takoj bi bilo reči, da je dejansko izkazalo, da je epski tretja epizoda, ki je še vedno zelo priljubljen. V luči njegove slave je izšla ponovno izdajo v HD-različici, tako da bodo tudi stare šolske navijači zdaj lahko doživeli veličino projekta. Tudi deli, ki so v luči kasneje, ni mogel dobiti po tretji epizodi - ostala standardni strategijo, ki temelji na vrsti. Ampak ne podcenjujejo preostalih, medtem ko epizode - so samo različni, vendar hkrati, zaslužijo nič manjše pozornosti. Še posebej omeniti šesti del, ker je že postal popolnoma drugačen projekt. To je prehod "Heroes of Might and Magic 6" bomo razpravljali kasneje v članku.

Izravnavo

Kaj je tako zelo drugačen od šestega epizodo tretji? Dejstvo je, zelo veliko, saj je prehod "Heroes of Might and Magic 6" več kot korak igro vlog za korakom, medtem ko je tretja epizoda je bila čista strategija, ki temelji na vrsti. Izravnavo je pomembna, vendar še vedno ostaja drugotnega pomena strateških ukrepov na bojišču. Sedaj pa je glavni poudarek na tem, kako bi vaš lik (in njegovih partnerjev), kolikor je to mogoče, in razvoj gradov, graditi vojske in drugih strateških čipov gredo na stranski tir. Tako, spretnosti, ki jih imajo za črpanje svoj značaj, postala zelo pomembna. Veliko od njih, in lahko sami izberete v katero smer za črpanje junak, vendar si je vsekakor treba paziti na nekaj sposobnosti, ki jih bo v vsakem primeru bi bilo potrebno za črpanje do maksimuma. Prvič, "okrepitev" - s to veščino boste mogli poklicati novih vojakov. Drugič, "Izobraževanje" - boste dobili več izkušenj in tako lahko črpa hitreje in izberite več spretnosti.

"Izobraževanje", se zdi, ne smejo razlikovati od "izobraževanje", v resnici pa so razlike zelo velike. S te sposobnosti z drugimi junaki dobili še več izkušenj za svoje dosežke - zato lahko hitro črpa več znakov. sta tudi znanje, ki ga je treba črpano skupaj - "krajo" in "Logistics". Prvi omogoča, da zberejo sredstva iz sosednje celice, in drugi dodaja dodatno gibanje v eno samo potezo, ki se zbirajo več sredstev iz sosednje celice. S prehodom teh sposobnosti "Heroes of Might and Magic 6", bo veliko lažje in bolj prijetno, ne glede na to, v katero smer se bodo črpali njegov značaj.

zgradbe

Tudi če ključavnice ne igrajo odločilno vlogo pri tretjem "Heroes" v šesti imate še vedno skrbi, kaj se dogaja v vašem trdnjavo. Prehod od "Heroes of Might and Magic 6", bo v veliki meri odvisen od tega, kaj graditi, in kdaj. Morebitne napake se lahko popravijo s pomočjo močnega junaka, vendar je vedno lepo, da ne delajo napake, in vemo, da ste zgradili pravo stavbo ob pravem času. Seveda, lahko gradnja lahko različne odstopanja, odvisno od tega, v katero smer, ki jo razvija. Vendar pa je treba opozoriti, da so nekatere od stavb morda ne bo uporabna, in je ni treba porabiti za njih čas in denar. Na primer, vam ni treba graditi boljše hiše za bitja, ko ste dosegli visoko raven - to je preprosto neuporabna. Ne, ne moreš graditi izboljšave za stavbe, ki izboljšujejo sposobnosti vašega značaja na gradu - je bolje, da se osredotoči na to, kako pravilno krvavijo junaka.

Druga omeniti, da vam ni smiselno graditi taverno v vsakem mestu, saj lahko kupite nove znake v svojem glavnem mestu. So se posodablja vsak teden, tako da imate celo popolno izbiro. Poleg tega, vam ne bo treba imeti celo vojsko junakov - odvisno od velikosti zemljevida in kompleksnosti misije, lahko njihovo število spreminja, vendar pa nikoli ne bo prevelika. V igri "Heroes of Might Magic 6" je prehod zgradili več o izravnavanje obstoječih znakov, namesto nakupa velikega števila novih.

artefakti dinastij

Značilnost te igre v primerjavi z drugimi sodobnimi projekti je dejstvo, da jo lahko preprosto igrajo brez povezave, torej ni povezan z internetom, da preveri, podgruzki mize in druge podatke, in tako naprej. Vendar pa v tem primeru, da bo veliko težje prenesti to igro. Dejstvo je, da je tukaj kaj takega kot artefakt dinastije, in da so v celoti vezani na spletu. Samo uradna različica, kadar je priključen na internet lahko našli takšne artefakte, zbere svoje zbirke, ki jih delite z drugimi igralci ali trgovine med seboj.

Ti predmeti vam prepričljivo prednost pred tistimi, ki igrajo brez omrežne povezave. Seveda obstajajo tudi druge lastnosti - na primer, za dnevne obiske vam bo dala nekaj nagrad. Zato je priporočljivo, da je bil prehod bolj prijetno, da aktivirate igro preko interneta in da igrajo aktivno povezavo.

Goljufije

Torej, kaj se zahteva od vas v procesu sprejemanja? Vsaka posamezna naloga opisuje nima smisla, saj so vsi imeli približno enak cilj - da zajame vse gradov in ubiti vse nasprotnike. Seveda, lahko se pogoji spreminjajo - včasih boste morali zagrabiti posebno ključavnico, - da branijo svoj kapital, včasih - da bo v določenem časovnem obdobju. Toda rezultat je skoraj vedno, da je eden. Prehod akcije, ki jo bo zelo dolgo časa za enega preprostega razloga - to je zelo velika. Vsebuje zgodbo o petih dirkah, v tem zaporedju, je kampanja razdeljena na pet delov. Vsak od njih ima štiri poglavja, in vsako poglavje je sestavljen iz štirih misijah.

Zato je le v igri za več kot 80 misij, in so vzeli veliko časa, tako da boste morali, da se resno pozornost tej igri, če želite, da bi šel. Seveda, če boste uporabili te nasvete zgoraj, nato pa prehod bo veliko lažje.

"Edge of Darkness"

Glede na dejstvo, da so vse misije podobni med seboj, je vredno razmisliti, nekaj od njih, ki najbolj izstopajo. Na primer, "Edge of Darkness" - je eden od zadnjih dveh misij v igri, ki jih boste morali iti skozi, če se odločite za temno stran med igro. Prehod od "Heroes of Might and Magic 6: The Edge of Darkness" je drugačen od drugih v tem, da boste morali iti skozi več močnih vrata straže, nato pa boj za končno šef.

"Alliance of Light"

Moramo poudariti tudi prehod "Heroes of Might and Magic 6: Alliance of Light", saj je poslanstvo akcije je res impresiven. To je najbolj priljubljena akcija, kot igralci večinoma radi igrajo za človeške rase, ne samo v "Heroes" serije.

"Dance of Death"

Še ena zelo zanimiva naloga, "Dance of Death", za "svetišče", v zadnji akciji. Prehod od "Heroes of Might and Magic 6: Dance of Death", se razlikuje po tem, da tukaj imate posebne potrebe po razvoju lastnih bitja - bolje čim prej najti otoka na zemljevidu, na katerem se pridruži veliko število bitij z veseljem svojo vojsko.

"Sanctuary"

Če govorimo o kampanji, je treba omeniti prehod "Heroes of Might and Magic 6: Sanctuary" ločeno. Tukaj boste morali igrati za temno čarovnik Irina, greš na pot krvi, rezultat pa pusti na "Edge of Darkness", ki jih je pred tem opravil.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.