RačunalnikiRačunalniške igre

Polna prehod Vitko: Prihod

Preden začnemo opisati prehod vitki: The Arrival, bi rad povedal nekaj besed o igri. Njegov žanr - tako imenovani indie horror, in je nadaljevanje zelo znanih igrač vitki: osmih straneh, ki so nekoč zbudil vihar navdušenja med igralci. Igra je preprosta in jasna: igralec je prisiljen teči na temnih mestih za zbiranje listja 8, hkrati poskušal preprečiti srečanje z vitkimi - bitje, ki nima obraza, in bolj kot poslovno obleko, povezanih z orožjem meri-osipa.

Veliko ukrepov poteka v ozračju zatiralski teme in strahu, vendar je pravo žanra. Tako, da je skupni pretok Vitko: Prihod Zanimivo bo v večji meri tiste, ki se ne bojijo teči okoli jakno gozdu moške s pretirano dolgimi rokavi. Začnemo.

Predigra

Imamo pred nami pot. Iti skozi njo, nato pa skozi ograjo iz opeke prenese na vhodu v hišo. Odprite vrata v sobo na desno, skozi njo v sosednji sobi. Gre za razglednico, ki leži na mizi, na kateri je upodobljen ženska. Tukaj smo roko in luč, ki bo dobesedno osvetlitev prehod vitkih: The Arrival, saj je zaradi njega, da bomo lahko vsaj videti nekaj na lokacijah. Zato ne pozabite: vklop in izklop je možno uporabiti tipko F. V istem prostoru smo našli še vrata, skozi njo spet padla v drugo sobo, kjer je miza poberem bankovec iz Kate. Gremo ven na hodnik, zavijemo takoj levo na polico na steni smo našli pismo na številko 1.

Povzpnite se po stopnicah v sobo na levi najdemo vrata kopalnice, skozi njo na levi strani sobe in dvigni ključe predala. Ko so - to je potrebno, da jih uporabljajo. S pomočjo poskusov in napak, smo našli pravo luknjo, odprite vrata in iti skozi v sobo, kjer je miza obvestilo. Ima le dve besedi: "V gozdu." Izhod iz hiše. Prehod Vitko: Prihod nadaljuje, vendar na drugi lokaciji.

cilj

Naloga trepetajo predvajalnik - zbrati pušča 8-zapiske. In boste našli njih bo na različnih predmetov: kot visi v preprostem pogledu na drog ali steno, in spretno skrita v notranjosti prostorov. Opozoriti je treba, da bodo ti objekti veliko bolj kot opombe, tako da bo moral teči. In med igro, ki poteka, seveda, dodging vitki, morate zbrati 26 zbirateljskih (kartice, plakati itd.).

predor

Pojdi desno, gremo okoli skale, proti hiši. Ob njej je sod, in temelji na postavki zbiralca. Vzamemo stran, pojdi naprej. Zavijemo s poti na desno, ki vstopajo v tunel. Vendar pa ne more hiteti. Prehod igre Slender: The Arrival, mimogrede, zanimivo in da je pomembna vsaka podrobnost. Torej, v tem primeru. Če boste ostali, potem stoji ob vhodu v zabojnikih našli postavko drugega zbiralca.

V predoru gremo naravnost, v sobo na desno. Mi izberite črko. Vidimo prehod do bližnjega tunela, in poleg nje visi časopisni izrezek. Ob njo. Nov vnos ne prezreti, gremo še naprej. Je vhod v dvigalo in nerazumljivo napravo, opremljeno z rdečo svetlobo. Ta generator (prvih šest poti). Kliknite na to. Eureka! Odpirajo nove prehode. Osredotočeni smo na tem območju , in pojdite na prehodu v levo. V zadnji sobi smo našli še en generator. Misliš, Vitko prehod: ob prihodu v polnem teku? Seveda ne!

Šele začetek

Ker je ta trenutek pride v igro vitki. Zdaj nas bo prestrašil, da si prizadevajo, da vzpostavijo svoje mahinacije in storiti vse, kar je mogoče, da razburljivo vitko igre: The Arrival, polno prehoda, ki smo začeli zagotovo všeč, po najbolj zanimivih mestu in ob nepravem času.

Ampak nismo ven iz strahopeten, zato pogumno naprej - poglej za generatorje. Njihovi ostanki, kot se spomnimo, še štiri. Pojdi naravnost iz škatle, ki stoji v desnem kotu, dvigni noto. Sprehodom po krajih, našli vse isto, vse naprave, z rdečimi lučmi (kje točno iskati, ne povedo nihče mimo Slender: The Arrival, ker je vse odvisno od vedenja igralca). Gremo ven. Premikanje naravnost na rešetko na levi glej pismo. Vredno je slika 9. Ne oklevajte, da poberem. Ahead - prelom, gre po poti. Mi dol na njej navzdol, glejte vhod v varno jame, vendar osvetljujejo pot z drhtečim roko, ki je stisnjena svetilko, samo zanka skozi to. Vidimo vhod v stavbo in na desno - opombo na steni. prav tako oddaljen. Gremo, iščemo še eno pismo, tokrat s številko 11. In našli TV. Hrepenenje za civilizacijo, kliknite na gumb za vklop. Zaman, seveda. Ampak to je prepozno!

Nazaj v preteklost

Vračamo se v hišo, kjer se je vse začelo. Toda v glavni vlogi. Težava: iti skozi vseh sobah, brez izjeme, zapreti okna in vrata. Vitko: The Arrival, prehod, ki razmišljamo, se igra z zvijal. V eni od sob bomo zagotovo morali soočiti vitki, ki je zelo zaželeno, vendar neizogibno. Ampak, če imamo srečo, da zaprete vsa okna, preden sem ga spoznala, obstaja možnost za odrešitev. Lahko vzeti zatočišče v eni od sob, in potem, ko čaka znano, od tam. Če vsaj eno okno ali vrata vedno odprta, naša usoda se ne sme zavida. Bomo mogli skriti, ampak iti ven - ne. V tem delu smo za Vitko: Prihod se lahko šteje za popolno. Vendar smo optimistični, zato bo tudi v prihodnje.

Naj do zmage!

Vendar pa je za zmago, "obleko", ki so zelo pretresel srhljivo gozd. Vendar vas prosimo, da gredo ven iz hiše, ki teče po poti navzgor po hribu, potek delovanja smo našli ovojnico s številko 12, ki vodijo v jamo. Na kartonski škatli pri vhodu, da bi našli bonus - pismo številko 13, in v globinah jame - list papirja, lisami črk. Gremo ven in začne potovanje skozi gorečo gozd. Cilj - stolp. Vitek ogenj in bo storila vse, kar je možno, da je nismo dosegli, vendar ne v napadu! Najdemo vse enako, da se vpiše v notranjosti eni od sob smo našli ključ in se odpirajo na zaklenjena vrata. Za njim - dekle Kate. Oziroma, kaj je ostalo od njega. Finale. Fanfare. Ohlajevanjem glasba. Prehod Vitko: Prihod končana.

zaključek

Z vsako novo ugotovljeno kos vitkimi še zlobnejša, pametnejši in bolj zapletene. Glavna stvar - vsako kljuko ali lopov, da mu izognili. Če nas je lahko potisnite v past in se sami videli, boste morali začeti znova. Kaj bi zelo rad, da bi se izognili. Konec koncev, izgleda, da smo pravkar slišali končni Fanfare ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.