RačunalnikiRačunalniške igre

Passage "Gothic 2: The Return". "Gothic 2: The Return": prehod iz poglavja 2

Danes gledamo na eno zelo zanimivo prehoda. "Gothic 2: Return" in najtežje točke parceli se bo podrobno opisana v tem materialu. Govorimo o največjih dopolnitve drugem delu serije.

nedolžne oči

Začnemo glavni prehod. "Gothic 2: Return" na začetku nam predstavi Ksardasa, ki daje nalogo. Run je lahko le v tretjem poglavju. več dodatnih težav, povezanih z njo. Smo dobili pisno dovoljenje Lord Hagen ven, da poberem artefakt nedolžnih oči. Pojdi v samostan. Govorimo z Archmage Pirokarom. Učimo se, da je novinec Pedro pobegnil s krajo hkrati amulet. Gremo v iskanju nedolžnih oči v severnih gozdovih. Smo ga našli v krogu sonca. Smo dosegli lovca Grimbalda, ki se nahaja v bližini črne panulo. Zavijte levo. Mimo kamniti lok. Pojdi naravnost ves čas.

krog Sonca

Upoštevajte, da so sovražniki veliko bolj nevaren v igri "Gothic 2:. The Return" Prehod se nadaljuje srečanja s temnega gozda, ki se pojavi na poti. Na desni strani vidimo kamnito stavbo. To se imenuje Sun krog. Tukaj vidimo, 6-azil, vodenje temno ritual. Uniči jih in ugotovili, da je nedolžne oči že uničena. Ob amulet. Gremo proti Vatrasu. Sporočamo neprijetne novice. Poročila Mag, ki obnavljajo artefakta je mogoče, vendar je treba zbrati predstavnike vseh treh šol magije. Vatras se ponujajo kot predstavnik vode. Pirokar govori v imenu ogenj. Darkness prisotne Xardas.

sobe Irdorata

Sledite samostan. Mi obveščamo o ideji Pirokaru Vatrasa. On ni zadovoljen s skupnim delom Ksardasa. Moraš ga prepričati. Pustimo na duhov. Od njega smo izvedeli, da Pirokara uspelo prepričati eno knjigo. To je trenutno vodi kmet Sekoba v hiši. Vendar pa je prtljažnik zaklenjen z njim. Smo dobili ključ. Gremo Sekoba. Nato opravimo nalogo "Izgnan kmet." Odpreti prsni koš. Vzemi knjigo z naslovom "Dijaški Irdorata". Vključite svojo Pirokaru. Bil je zelo presenečen in bo šel na sestanek, na sončni krog. Nadaljujte popraviti nedolžnih oči.

smith

Bennett pomagal priti iz zapora. On bo popraviti rob amulet. Vračamo artefakta Bennett. Pojdi spat. Ob artefakt zjutraj. Prenos tri močvirskih rastlin. Pustimo na krog sonca. Dajemo travo in Čarovniki amulet. Opazujemo ritual. Dejanje se konča. Pirokar nas uči uporabljati nedolžnih oči. Misija opravljena.

dokazi

Povemo zmajev Lord Hagen. Kot rezultat, bo zahteval, da sledijo v Minental, da bi dobili dokaze. zadeti smo cesto. Bližamo grad Minentalya. Govorimo z Garondom - poveljnika. Strinja se, da napiše pismo Lord Hagen z dokazi. Ampak, da bi ga dobil, moramo obiskati parkirnih rudarjev in zbirajo informacije o izločenih sredstev.

zmaji

Mi izvršiti nalogo. To se imenuje "Rudarji in rude." Iskanje 3 skupin rudarjev. Vodja prvega Paladin Marcos temelji svoje čete v severno-zahodno od gradu, v bližini starega rudnika. Mi gremo tja. Marcos v kampu tam. Ugotovili smo, da ni daleč od nekdanjega Cavalorn doma. Nato smo si Paladin Faggeto skupino. To je na ORC zemljišča v bližini jezera in vznožju stolpa nekdanjega Ksardasa. Paladin Silvestro pridobi skupino. Temelji bližini Faggeto enoto na ozemlju nasprotni hrib. Na njenem mestu najdemo le žrtev. Na ekspedicijo napadel diapozitive.

Ob seznanjen umrlega Silvestro. Iz nje izvemo Diego, ki je z rudo je vrgel na poseben kraj varnosti. Smo jo našli v jami v bližini prehoda, ki povezuje ključavnico in soseščini zemlje ORC. Diego in Marcos takoj govoriti o rude. Za pridobitev potrebnih informacij iz Faggeto, na njegovo zahtevo, uničiti glorhov, ki se nahaja okoli parkirišča. Pojdi nazaj na Garondu. Smo dobili pismo. Sledite nazaj Horinis. Zdaj je videti pohajkovanje povsod. Nedolžni oči spet pridobila moč. Zdaj, z njim, lahko gremo v boj z zmaji. Paladin Percival pove, kje in kako jih je mogoče najti. Pandrodor - močvirje zmaj. Poiščite v močvirja v bližini starega doma Cavalorn. Pedrakan - kamniti zmaj. Najdemo ga na mestu stare trdnjave. Feomatar - ognjeno zmaj. Iskanje za to v vulkan v jugovzhodni strani doline. Finkreg - led zmaj. Odpravila sva se na svojem prizadevanju v nekdanji New Camp, na ozemlju sneg regije. Zadnji zmaj je približno Master. Poročilo na Garondom o nalogah.

Sledimo v Khorinis. Gremo Xardas. Stolp izpolnjujejo Lester. On poroča, da Xardas izginila, ampak je pustil pismo za nas. Iz nje izvemo, da moramo odpreti knjigo z naslovom "Dijaški Irdorata". Pirokar poroča, da je želeni rokopis hranijo v samostanski kleti.

Oskrbniki

Začnemo opraviti različne igre zgodbah "Gothic 2:. The Return" Prehod od imetnikov se začne na začetku zgodbe. V stolpu, govorimo, da Dagoth, sprejme predlog. Človek v pokrovom izgine. Moramo ponovno srečali s črno trola Dagoth. Če želite to narediti, od lovca z imenom Grimbaldt gremo proti pošasti. Peljemo čez most. Znižala. Najdemo kip Innocent. Mi nekaj korakov. Zdi se Dagoth. Govorimo z njim in dobili 2 delovnih mest. Postati moramo spretni v območju varuhov. Če želite to narediti, morate najti nekoga, ki že ima ta naziv, in opravljati delo, pridobljene iz vsakega. Uspeh bo pomagal ta prehod.

"Gothic 2: The Return" nas pripravlja na srečanje s prvim vratarjem kipa pri Innocent, na poti do črnega trola za most. Naslednji obvezno znak srečamo na vhodu v stolp, ki pripada Xardas. Nato je varuh kmetije, s zaposlenih Akil, na planoti. Naslednji znak je videti okrog Hunter Niklas, prav na gori. Vratar številka 5 živeli v dolini, ki se nahaja na poti do Minental. Potem gremo na mostu do samostana požara čarovnika za. Tam srečamo še skrbnika. Gremo na odkopnih waterbenders. Na poti od kamnitega mostu srečamo še skrbnika.

Necromancers

Na voljo je tudi še ena zanimiva povezava v igri "Gothic 2:. The Return" Prehod necromancers se začne s pogovorom z Vatrasa. To je tisti, ki pripoveduje zgodbo o skupnosti, kot tudi cehe. Če želite slediti Xardas. Govorimo o svoji želji, da bi postal temno čarovnik. Xardas vpraša nekaj dni, da razmišljajo o tem predlogu. Po 48 urah, bi se strinjate. Po tem, naše stanje - začetnike temo. Prehod v igri "Gothic 2: The Return," je nadaljeval predanost temnih čarovnikov. Da bi ga dobili, bomo potrebovali 75 mana, in 40 razum. Xardas nas uči čarobne kroge in ustvarja temne rune. To je temnejša stran parcele igre "Gothic 2:. The Return" Na voljo so tudi prehoda gostje.

Prva naloga pridemo iz Ksardasa. Prosi, da se vrnete na stare rokopise, ohranjeni v samostanu. Pademo v stanovanju med izvajanjem delo, prejetih od ceh trgovcev. Prvi rokopis je v zaklenjenem celice, ki se nahajajo v ozadju novice Babo. Ključ za to daje Xardas. Drugi rokopis v knjižnici. Gremo nazaj na duhov in poročanje o nalogah. Xardas prosil, da bi knjigo z naslovom "nepotrebno pot" od mestnega čarovnik.

kolonija

Mi smo že seznanjeni z zgodbo igre »Need for Speed 2: Return of the" prehoda glave 2, je treba vedno obravnavati podrobneje. Moramo iti nazaj v kolonijo. Odidemo od Gospoda Hagen. Merchant Fernando prosil za zagotavljanje storitev. Rad bi vedel, kako zdaj so stvari v dolini rudnikov bakra. Se strinja, da pomaga. Vendar pa, preden greste na potovanje, dobro pripravljeni nevarnostjo v določenem delu parcele igre "Gothic 2:. The Return" Prehod 2 poglavje še dolgo pot, ki naj bi začel iz vzhodnih vrat. Daj no, mimo gostiln, v dolini rudnikov. Uspešen močvirje shnyga. Smo dosegli trdnjavo.

Poglavje 7

Razmislite še eno težko prehod na parceli v igri "Gothic 2:. The Return" Passage 7 poglavja zahteva natančen opis. Prva naloga, ki jo dobimo iz Pirokara. Se pojavi v naši kabini. Čarovnik vesela novica. Naša ekipa bo morala prebiti mesta napolnjena z Orke na kmetiji Onar. Mage ponudbe distribucijo Teleport posadke rune. Mi jim kovač na kmetiji Onar. Kapetan Jorgen podarjamo teleport v gostilni. Preostanek odloči, da bo prekinil svoje. Oni ga. Vendar pa je Paladin Gillian ujeli Orke. Dokončanje delo na kmetiji Onar. Govorimo z Lee in drugih članov skupine. Vstopamo v vojni z Orke. To je glavna naloga glave.

Pustimo samostan. Govorimo z Pirokarom. Sledite trdnjavo Azgan. ponudba načrt Lord Hagen. Opravlja naloge, povezane z paladins rudarjenja v dolini. Po tem Hagen sprejme ponudbo in ponudbo za dvig vojsko. Fire čarovnika najprej izraziti soglasje. Za pridobitev odobritve iz drugih frakcij opravljati svoje naloge. Lovci potrebujejo oklep. Magee prosil za vodo, da prenese ritual razsvetljave. Pirati navedla nekaj svojih pogojev. Plačanci mora biti rude orožje. Guru bo strinjal, brez dodatnih pogojev. To je še vedno ustvariti "hitrost prednost", ki je potrebna Guardians bratovščina. vse dajanje.

Bratstvo spanja

To je lepo, da so tudi nekateri poznate iz prvega dela serije znakov nazaj v igro "Gothic 2:. The Return" Prehod od "bratovščine mirovanja" se začne z začetkom svojih vrstah. Na začetku igre srečamo Lester. Sprašujemo tega človeka o območju. Pravi dolgo razlago, nato pa nas naredi darilo, ki je Pare tkanine okoli kukova novice. To pobota za sestanek z idol Oran. Smo dobili službo. Oran zahteve za izvedbo parcele v mesto. Namenjen je za župana, ki nosi ime Larius.

Ne moremo priti do mestne hiše, ker se mi še ni pogodbenica katera koli od glavnih cehov. Gremo po strukturi. Srečamo vrtnarja. On sprašuje o županu. da Larius Učimo ob 18.00 vsak dan tam na ulici. Čakam na navedenem času. Larius sestane na levi strani mestne hiše, na klopi. Peljemo parcelo v že omenjenem Pare tkanine okoli kukova. Namesto tega smo dobili vrečko. Ona izročil Oran. Poročamo o izvajanju vodja delovne skupnosti. Prosimo, da nas v bratstvu. Oran se strinjam z glavnim guruji mnenja. Moramo prepričati vse od teh ljudi: vanje, Namib, Parveza, Kádár. Na vhodu v kamp je novinec Kayna. Sprašuje vključujejo zbiranje Bolotnikov idol Kádár. Tukaj bomo opisali ta prehod. "Gothic 2: The Return" - je neverjetno raznoliko igro z veliko novih misij in znakov.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.