RačunalnikiRačunalniške igre

XCOM: Enemy Unknown. Prehod. Nasveti

Strategija - eden izmed najbolj priljubljenih žanrov, ki zahteva, da igralec veliko taktično razmišljanje. Te igre so velik uspeh in zbrali veliko število oboževalcev. Spomnimo se vsaj enako "DotA 2" (MOBA - subgenre strategije), ki ima več kot milijon ljudi vsak dan. Poleg tega, kot primer, legendarni seriji Total War. Zadnji del se imenuje Total War: Attila prodajajo v velikih količinah, in je prejela odlične kritike od igralcev in prestižnih založniki. Opazovanje uspeh strategije žanra, nehote zastavlja vprašanje: zakaj ne gredo na konzoli taktično igro?

Igralne konzole in strategije?

Strelci, dirke, boj proti igre - vse to na konzolah kovanec ducat. Ampak zakaj PlayStation 3 ni enako Total War, Dota 2? Odgovor na to vprašanje boste našli v tem članku.

Morda je glavni razlog, da se strategija ne nahaja na konzoli - upravljanje. Taktična igra, boste morali hitro ukrepati, takoj dati naročila v sekundah enotah dodeliti skupino za gradnjo različnih objektov, nenehno premikanje zemljevida, itd Na žalost, da to storite z gamepad je skoraj nemogoče ... Miške in tipkovnice s tem v zvezi, kjer je veliko bolj udoben. Vendar periferne povezati s konzolo v trenutku, ko je to mogoče. Ja, in v prihodnosti, je malo verjetno, da bi dobili priložnost. Ali to pomeni, da je strategija nikoli igralna konzola?

In tu in tam!

Naredite strategija za konzole je težko, vendar je mogoče. Na primer, za isto PS3 že od projektov, kot so Port Royale 3: pirati in trgovci, Dungeon Siege III, Sid Meier je Civilization Revolution, in drugi. Vendar te igre niso zmagali priljubljenost in neuspešne prodaje. Je strategija za roko - to je mrtev žanr? In tako je bilo do leta 2012, dokler razvijalci iz studia Firaxis iger ni napovedal nov projekt, imenovan XCOM: Enemy Unknown Complete Edition. Igra je bila razvita v žanr strategije zavijete temelji in je začel konzolo času (PlayStation 3 in Xbox 360). Razvijalci so navedli, da so izboljšali upravljanje, s čimer se igrajo z gamepad bo veliko bolj priročno. Poleg tega je bilo napovedano veliko novega igranja "čip". Ali razvijalcem, da vodijo svoje obljube in da odlično strategijo za konzole? Kot gaming community je nov XCOM: Enemy Unknown? Raziskava, ki je predstavljen v tem članku vam bo pomagal odgovoriti na ta vprašanja.

XCOM: Enemy Unknown

Enemy Unknown - ideološki naslednik legendarne UFO obrambo, ki je bila več let šteje, da je najboljša igra za PC. Toda novi del franšize niso rojen sešiti. Igra XCOM: Enemy Unknown na prvi pogled zelo podobno kot njegov predhodnik (razen za sodobno grafiko). Vendar pa se zdi to šele začetek. S časom pride spoznanje, da je nov kos NLP obrambo boljše v vsem. AMIS poslanstvo, bolj zanimivo in globoko igranja, pregrade razreda, razburljivo parcele in veliko nove funkcije - to je vse, kar v XCOM: Enemy Unknown. Prehod v igri je veliko čustev. Želite izvedeti o vseh vidikov v igri več? Preberi ta članek!

zgodba

Igra poteka v letu 2015. Zemlja je napadel s tujimi vsiljivci. Igralec bo šel v vlogi poveljnika tajnem mednarodne organizacije XCOM, ki se bori s Space Invaders. Kljub temu, da XCOM uporablja najbolj napredne tehnologije in delo umi, je prednost še vedno na strani tujcev. Zato začne odprto bojno glavo, na ne bo delovala. Če želite zmagati, morate uporabiti taktičnih manevrov, zvit in prevaro.

igranja

Igranje v XCOM: Enemy Unknown lahko razdelimo na dva dela: strateški in taktični komponent.

Strateški del igre je sestavljena iz dajanja in razvoj sedežu XCOM. Sprva je igralec dana možnost, da izberejo kraj, kjer bo prihodnje osnove. To bo ugotovila, kakšne koristi bodo prejeli od samega začetka. Na primer, dajanje svoj sedež na pravem mestu, lahko dobite bonus v obliki dodatnih prilivov in tako naprej. D. Kot igra napreduje lahko razvili bazo, do konca stavbe, za gradnjo novih objektov, in tako naprej. D. Ta del igre je zelo spominja na klasične strategije, kot so civilizacija.

Taktična del je bolj dinamičen. To je potezna bitke s tujcem, ki poteka v realnem času. To pomeni, da igralec nadzoruje vsako dejanje svojih vojakov. V XCOM: Enemy Unknown ima veliko zanimivih kosov, ki bi bitke veliko bolj spektakularno in zanimivo. The Fog of War, uničujočedekorirane okolja, linija pogleda sovražnika, enote odgovor na nastanek novih sovražnikov - vse to je spoznal v tej igri.

razredi

V Enemy Unknown pojavil sistem razreda delitev enot. Njegovo bistvo je v tem, da vsak lik pripada eni ali drugi razred. Igra ima 5 vrst enot: psionic, napadi, ostrostrelec, težke pehotne vojake in podporo. Vsak od njih ima svoje značilnosti, prednosti in slabosti. Na primer, ostrostrelec je na pravilni razdalji, sposobna uničiti ducate sovražnikov. Vendar pa je v Gužva, je precej šibka in je verjetno, da umrejo v samem začetku boja. Sposobnost združiti razrede, da bi ustvarili odlično ekipo - glavni cilj igre.

Komentarji

Na splošno je igra zadovoljen tako kritike in športna zabava. Ta strategija je prejela oceno 90% na Game Rankings. In v "spodbudo" pozitivne povratne informacije o XCOM: Enemy Unknown (ruska različica), je toliko kot 95%. Če govorimo o domačih in tujih založbah, potem je igra prejela pozitivne ocene (povprečje v višini 9 od 10). In je bil projekt zelo uspešen finančno. Na prvi dan XCOM: Enemy Unknown je The Complete Edition prodal več kot 100.000 izvodov. Kot rezultat, lahko rečemo, da je oživitev legendarne serije prenesejo na hura.

XCOM: Enemy Unknown prehod

Mnogi menijo, da je strategija - zelo počasi, tako da jih igrajo, je zelo preprosta. To je napačno. En primer je enak XCOM: Enemy Unknown. Prehod dobrih pat živcev celo izkušene igralce. Da bi olajšali igranja v tem delu članka, bomo pogled na uporabnih priporočil in nasvetov, ki vam pomaga preživeti v svetu XCOM.

Ne smemo dovoliti, da člani njegove ekipe, da umre. Ko vojaki ubiti tujcev, ki so pridobili izkušnje, čin, in nove sposobnosti, ki pridejo prav v prihodnosti. Če najbolj izkušeni borci polyagut v bitki s tujci, v naslednji misiji bodo morali najeti nove rekrute, da je veliko manj, boj utrjene vojakov.

Je kamp - pot do zmage. Ostrostrelci v XCOM igrajo zelo pomembno vlogo in lahko celo spremeni izid bitke. Če si dal revolveraša na dvignjenem mestu, lahko ubije dvakrat več sovražnikov kot druge skupine. Kaj je res je, da govorimo o sposobnosti razreda! Imamo celo spretnost ostrostrelec, krvavitev, ki se lahko dvakrat streljal. Oba strel bodo usodni za sovražnika.

podporne razrede ali Zdravstveni razredi, so zelo pomembni. Med igro se bodo vojaki ranjenih pogosto (še posebej v dolgih zgodb naloge). Zato je zelo pomembno, da imajo v svojih ekipe zdravnik, po možnosti dva.

Veliko število dolgih in zahtevnih misijah -, ki je znan po XCOM: Enemy Unknown. Prehod nekatere od njih lahko traja veliko časa. Zato, da ne bi začeli z igro, prvo ekipo v primeru smrti, je treba pogosto rešiti. Prihranite bolje narediti na ključnih točkah, ali ko gre skozi težko prehod misije.

Ni nujno, da varčuje z energijo in prihranite denar. Kot pravilo, večina igralcev je ubil zaradi tega zazhadnichali časa za uporabo enega ali drugega zmogljivosti. To ni potrebno stopiti na isti rake. Sposobnost znakov, ki jih je treba uporabiti takoj, ko se pojavi priložnost. Pri tem je treba spomniti, da je živ vojak brez raket veliko boljši od mrtvih z dvema unactivated.

XCOM: Enemy Unknown - goljufa

Za tiste, ki se soočajo s težavami pri prehodu, so razvijalci ustvarili posebno skrivno značaja, s pomočjo katerih bo postala veliko lažje walkthrough. Kako dobim te znake v XCOM: Enemy Unknown? Goljufa, ki si lahko ogledate spodaj, bo pomagalo odpreti bonus znakov.

Da bi dobili bonus znake, da je potrebno pri ustvarjanju znakov, da vnesete ustrezno ime. Kaj je najbolj zanimivo: vsak bonus enota - obstoječe osebnost v resničnem življenju. Na primer, če naštejemo svoj značaj Joe Kelly (avtor priljubljenega stripa, ki je nekoč pisal zgodbe o Superman, Spider-Man in tako naprej. D.) se je treba odkriti težkih vojake. In če ste napisali Otto Zander (letspleyschik priljubljen, ki je posnel video za X-COM NLP) - odpre napad. Ime Ken Levine (eden od razvijalcev Bioshoka ") odklene ostrostrelca. Torej kombinacija Sid Meier (avtor strategij, kot so Pirates, civilizacij, in tako naprej. D.) The tehnično podporo.

Skrivni znaki imajo nove preobleke (videz spominja pravi prototip) in izboljšane zmogljivosti, značilnosti. To bo močno olajšala proces poteka XCOM: Enemy Unknown. Kode, žal, ne spodbuja razvijalce. Kaj to pomeni? Igra je uvedel poseben sistem. Če uporabljate zgoraj za XCOM: Enemy Unknown kod, ne bo mogoče dobiti achivok, različne dosežke. Zato je najbolje, da se prenese v igri sami.

moda

Moda - je dopolnilo za računalniške igre, ki so namenjeni, da bi bilo bolj raznolika. Ventilatorji sozdalii veliko sprememb, še posebej za XCOM: Enemy Unknown. Moda za to igro lahko razdelimo na grafičnih in igranja.

Grafični moda spreminja vizualni del igre (teksturki, lokacija, urnik). Ena izmed najbolj zanimivih grafičnih sprememb, se lahko imenuje vojaškega Retexture Pack. Ta sklop je popolnoma nadomešča standardne teksturki znakov o avtorskih pravicah. Nova teksturki zelo podoben tem ljudem, ki naredi igro bolj realistično. Prav tako je vredno omeniti, je skupščina imenuje XCOM Graphics Enhancement z SweetFX. V bistvu je to sprememba - je majhen nabor osenčevalnikih, ki dodaja različne animiranih učinkov. Vendar pa je v igri izgleda zelo lepo.

Igranje spremembe vplivajo na način igranja, dodati nove dimenzije ali popolnoma spremeni naravo igre. Na žalost za XCOM: Enemy Unknown moda tak načrt pride le redko. Eden od najbolj priljubljenih sprememb - Aetius Classic uravnotežiti. Ta mod spremembe skoraj vse, kar je v igri in jo pripelje do dobro staromodno igranja XCOM NLP. Sprememba bo zagotovo pritožba na tiste, ki si želijo stare šole strategij, ali pa preprosto odločil, da ponostalgirovat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.