RačunalnikiRačunalniške igre

Računalniška igra "Fobos: 1953": pretočne, pregled, ocene

"Fobos 1953" - igra v Rusiji. izdelek je izšla v začetku maja 2009. Igra je na voljo le za osebne računalnike z operacijskim operacijskega sistema Windows.

Novice o objavi

Februarja 2009 je napoved igre. razvijalec izdelka - Phantomery Interactive. Dva meseca kasneje je napovedal, da bo družba sodelovala v Developers Conference v igri. Ta igra je bila predstavljena na tej konferenci. Med dogodkom ustvarjalci dokazali osnovne elemente prehod "Fobos: 1953". Izdelek je osvojil nagrado za imenovanje "Best prizadevanje."

Založniki - "Nova Disc" in PC Digital. Leta 2013, je bila igra na paro, z naslovom "1953 - KGB Unleashed". Ključ za "Fobos: 1953" je vreden 4 $.

Pirate evropsko različico

Igra, ki je naprodaj v službi Steam, so ruski, angleški, nemški, francoski in poljski. Določeni so bili zaradi razbijanja igre virov. Družba sama, razvijalec ni sodelovala v postopku tako, da se igra tujih jezikov.

V zvezi s tem so predstavniki družbe izdal izjavo, da je, ko je sproščena igra nezakonito. Phantometry Interaktivni niso zaslužili sam rubelj licenčnino na tekmi. Tudi razvijalci priporočajo zabava opustiti nakup igre na Steam.

drsnik

Motor igra imenuje panoptikum Engine - lasten razvoj družbe. To je posebej ustvarjena za žanra pustolovščina. Prvič je bil uporabljen v Sublustrum igri. Ima veliko funkcij, ki razlikujejo panoptikum Motor od drugih motorjev. Ključni med njimi so naslednji:

  • 360-stopinjski panoramski;
  • Zdravilna okolja;
  • možnost, da igrajo video visoke ločljivosti;
  • Učinki sepija, stari filmi in vroč zrak;
  • raznolika ozadja nalaganje;
  • visoka stopnja hitrosti dela na nizko železo.

Motor Igra ima močan grafični urejevalnik, ki vam omogoča, da upravljate panorame, zasloni in zvok. Ima sistem za diagnostiko, ki vam omogoča hitro zaznavanje napak v igri. Tretja značilnost je fleksibilnost.

Sistemske zahteve

Igra je izšla leta 2010, tako da nima visoke zahteve za strojno opremo. Ustvarjalci v letu 2009, je bilo navedeno, da bo igra deluje na računalnikih z operacijskim koli različico operacijskega sistema Windows. Ob sprostitvi, je bil XP, Vista in 7. Zdaj, leta 2017, so dodali še en Windows 8 in 10.

Za normalno delovanje procesorja je potrebno pri frekvenci 1,5 GHz. Potrebujemo tudi 256 MB RAM-a in vsaj en gigabajt prostega prostora na trdem disku. Priporočljivo je, da imajo grafično boljši od GeForce FX 5200 kartico.

opis

Igra "Fobos: 1953" je prequel za triler "Fobos", ki je izšel spomladi leta 2009. Ustvarjalci so pozicioniranje svoje izdelke kot psihološko prizadevanje. Igra se začne na istem mestu, kjer je akcijski film. Zgodba je razvoj MGB.

Glede na igro, je ministrstvo za državno varnost Sovjetske zveze izvedla študijo o človeških možganih. Tudi MGB poskušali raziskati, kako strah vpliva na človeško telo, kot tudi možnost prenosa misli na daljavo.

Glavna naloga igralca je, da razumejo, kaj se je zgodilo v laboratoriju. Potrebno je določiti vzrok, da je bilo celotno osebje izpadle, in kompleks - ohranjeno. Prehod "Fobos 1953« se začne s tajnim bunker, v katerem so nameščeni v laboratorij. Poskusi se izvajajo na zapornikih.

upravljanje

Management v igri z miško. Glavni meni se aktivira s pritiskom na tipko Esc. V razdelku menija lahko igralec spremenite nastavitve, ki jih sami, razen, obremenitev shranite ali sploh zapustil igro.

Po kliku na desni gumb miške v spodnjem desnem kotu zaslona se bo pojavilo okno, ki je izloča navzdol različico meniju igre. To daje priložnost, da prenesete igro ali obdržati sedanji proces.

Če naredite desni klik v zgornjem levem kotu, se bo odprlo okno, ki prikazuje vse dokumente, ki jih predvajalnik, zbrane med dogodivščinah "Fobos 1953". Ko kliknete v spodnjem levem kotu se imenuje popis plošča.

Miškin kazalec lahko ima običajno obliko, in se lahko osvetljeni. V primeru, ko je izpostavil kazalec, da je jasno, da je predmet igralca lahko interakcijo z. Prav tako lahko aktivno kazalec pomeni sposobnost, da se premaknete v določeni smeri. Ko se prikaže kazalec brez "posebnimi učinki", lahko igralec videti v različnih smereh, premikanjem miške.

Nasvet: Moral bi si okoli v vse smeri in, da se glasi vse dokumente prišel v roke.

Goljufije: moč

Zgodaj v igri igralec izgleda malo intro. Po njegovem mnenju je igra lik zaživi in poskuša razumeti, kaj se mu je zgodilo, kje je, kako sem prišel sem.

Najprej moramo odpreti dnevnik in preberite, kaj je napisano na prelaz značaja. Poudarili so, da je bil junak poslana na podzemni bunker za popravilo električne opreme. Takoj, ko igra lik zapusti sobo, sliši sireno, ki vas opozori, da je prišlo do uhajanja dušika. Vsi izhodi so blokirani, generator ne deluje. Poleg njega na tleh ležal balon, iz katerega teče dušik. To je potrebno, da se vrnete v njegovi pisarni, bo baklo in ga v rezervoar z dušikom.

Poleg tega je treba glavo na vhodu storitev. Poleg njega na ščitu je treba vključiti žarnice, katerih skupna zmogljivost je 18 V. Po tem, alarmne sirene izginejo. Z mlinček, ki je ležal na tleh, je treba videl blokov, ki ne bodo odprta vrata. S tem lahko igralec premakne naprej. Raven je minilo.

Passage: hodnik

Na drugem mestu igralec ne ostane dolgo. Premikanje po hodniku, znak začne, da se spomnimo, kako je prišel v bunker. Na polico junak odkrije račun, iz katerega se zaveda, da je bilo veliko število kemikalij v laboratoriju kupili.

Tudi na hodniku je zid, ki je namenjen stene do enega od izhodov. Dalje, igralec vidi vrata do sejne sobe, in ob njej je zapis s čudno besedilo na radijskem območju.

Prehod: Sejna soba

V enem od kabinetov dvorani je razpored dela. Igralec ima občutek, da so laboratorijski delavci v paniki poskušali pobegniti iz sobe. Potem se postavlja vprašanje: zakaj so nikjer našel?

Potem boste morali iti po hodniku, da se ključ iz projektorja. Leži na mizi veliko število uradnih dokumentov. Igralec ima možnost, da jih vse videti. V enem od dokumentov, napisanih v rdečo številko 2790. Prav tako je lik najde razglednice in revije. Potem vidi radio. Zato je treba določiti obseg, ki je bil v pojasnilih prvega poslanstva. Po tem, odpre vrata omare in igralec vidi skrivno sobo.

Prehod: Dvorana skrivnosti

V skrivnem prostoru ima knjižni polici. Ima štiri knjige s trni različnih barv. To je potrebno, da se spomnimo njihovega zaporedja. Igralec mora sprejeti dva cigareta. Eden od njih je na knjižni polici, in drugi - na mizi. Tudi na mizi, je referenčna knjiga z informacijami o strupenih snovi.

Po nekaj korakih na značaj igre prihaja še en spomin. Bil je drugi cigareta, obrne in najde pnevmatsko. To ne deluje zaradi pretrganih žic. Kanalske pravi: "71-B". Treba je tudi opozoriti. Igralec pušča skrivno sobo in sliši glas. Po tem bi morali iti nazaj v svoji pisarni.

Prehod: urad za pisarne

Na vratih sobe inženir se trudi, da bi telefonski klic in se naučite pravil varnosti. Potem naj ga pošlje v pisarno in si oglejte revije "Radio", ki je na mizi.

Igralec zazna ključ, ki odpira steno vrata kabinet je. Obstajajo različne insturmenty, ki bi morali prinesti na skrivni sobi.

Passage: The Chamber of Secrets 2

Pri drugem pristopu igralec uspe izkoristiti pnevmatskih. S trakom in klešče, sprejeti v svoji pisarni, je treba določiti žico. Na enem od dokumentov na mizi, obdan s frekvence 1400 Hz. Na mizi je stojalo. To bi bilo treba cigareta v vrstnem redu, v katerem so bile knjige z barvnimi bodice.

Potem boste morali za interakcijo z varno. Koda - 2790. Za varno vrati je vrsta dokumentov. Prav tako morajo biti seznanjeni. Temu sledi okoli in vklopite stikalo črno. Potem inženir zapustil skrivno sobo, gre na hodniku in odpreti vrata, ki je zaprt z velikim številom ključavnic.

Passage: Laboratorij

Med spust dihanjem lika postane bolj pogosto, tako da boste morali zapustiti mesto. Treba je določiti težave s sistemom za dovod zraka. To je potrebno za hiter vzpon navzdol na stojalo za kramp.

Zgoraj, junak gre na polje s ključavnico, ki je pred vrati. Kirka je treba zlomiti ključavnico. Škatla ima ročaj. Nato mora igralec biti vent pokrov, ki se nahaja v bližini dvorane.

Prehod: prezračevalni jašek

Glede na napravo za pogajanja slišal nekdo klic za pomoč. To je potrebno, da se premaknete na izhod, in nato ventil. Vodi pnevmatske cevi.

Potem bi se vrnila v sobo po vsej dvorani.

Prehod: sejna soba 2

Po sobi se igralec vrne na skrivno sobo, da si filmski trak, in se vrnil v dvorano, da si jo ogledate s pomočjo projektorja.

Zaslon prikazuje kontrolne HLF enote konfiguracije vezje. Treba je risal s svinčnikom. Po tem, da je inženir poslal v rudnik.

Prehod: prezračevalni jašek 2

je potrebno, da se odpre pokrov v rudniku, v katerem je napis "HLF-6." Za njo je svet, kjer želite vstaviti kartico s sliko vezja in pa vse vzvode, kot to zahteva sistema.

Na nasprotni steni je stikalo. To bi bilo treba črtati. Po tem boste slišali, kako omogočiti prezračevanje. Potem greš nazaj za pogajalsko enoto in pravijo, neznano, je, da je prezračevanje aktivirana. Potem se vrne v laboratorij.

Prehod: 2 Laboratorij

V zaprtih prostorih je prostor zdravljenja. Junak mora prenesti na desni strani sobe med mizami. Na levi strani je škatla s kazalniki bojnih strupov. Ti naj bi z njimi.

Na desni je brizga. To je treba upoštevati tudi. Naslednji korak je, da se določi vrsto plina v kleti. Junak se pošlje na izhod. V bližini vrat so lestvice, in leži ob balona. On prinaša rezervoarja vse luči eden na enega inženirja. Tako je mogoče razumeti, da je plin v kleti - sarin.

V bližini prostorov za obdelavo najde dokumente, ki jih je treba brati. Tla so bila polna dokumentov na obdukciji na mizo - z informacijami o zaslonu zvočnih signalov.

Prehod: Klet - dvorana skrivnosti - zdravljenje soba

Hero hoče iti na levo vrata, vendar se boji, da to storijo. On gre naravnost poročila branje. Na koncu mapo s poročili sta 2 ključna. zatičem zasuk v električni sprožitvi loputo. Hero gre tja, je postavi na polje traku in se vrne v skrivni sobi.

V njej je odpre omarico pnevmatski in traja snemanje zvočnih. Na poti je srečal z vsemi dokumenti, ki so bili v nočni omarici.

Nato je junak pošlje v sobo za obdelavo, branje drugo poročilo. V tem času, se nanaša na zaslišanje. Inženir poskuša vzpostaviti generator zvočnih signalov. Potrebno je nastaviti frekvenco 1400 Hz. V niši junak je mikrofon in poslati na magnetofon v klet.

Prehod: Drugi obisk v klet in v sobi za obdelavo

Klet zajema radijski predvajalnik in ga povezati z mikrofonom. Ko je zapis prejel znak gre v sobo zdravljenja.

Tam je režiral instrumenta za poslušanje. Vključno s filmi, inženir pade v neznano.

Passage: Bureau

Zbudi glavni lik v neznanem mestu, nato pa začeli to študijo. Študira vse dokumente, vzemite masko in poskuša priti ven.

V bližini vrat najde razglednico z nenavadno formulo za to. Zapusti sobo in se zaveda, da je v prostoru, ki je bil strah vstopiti. Ob steni je truplo v krvi. Leži na kramp v nadstropju krvavitev, junak takoj jo zagrabi in zbeži predsedstvu. Uporaba izbor se zlomi steno, v kateri je prej počila samo.

Prehod: nižja stopnja

To je zadnja stopnja v prehodu "Fobos: 1953". Igralec prikrade v prostor skozi zlomljeno steno. Tam vidi razlito živo srebro na tleh, tako da dajanje na plinsko masko. Obstajata 2 umivalnika pipe. Levo ventil je treba obrniti trikrat, in desno - slika 6. nadstropju je steklo oči in zapusti sobo.

Na hodniku je vrata od katerih je vidno svetlobo. Hero vrže za oči, odpre vrata in sledite smeri za mizo z dokumenti. Inženir aktivira stikalo in gre v sobo z razlitega živega srebra. Na koncu sobe je bil vhod v podzemno železnico. Junak hiti k njemu. Vsa igra je minilo. Ostaja le, da vidim končni film.

Mnenja Gamers in strokovno mnenje

Ocene "Fobos 1953" na strani deljena. Nekateri verjamejo, da izdelek ne izpolnjuje pričakovanj, medtem ko drugi menijo, da je igra ena izmed najboljših v žanru, nekateri celo igral, ker "Fobos 1953" - produkt družbe, ki je razvil znani projekt, imenovan "Sublyustrum".

Strokovnjaki ne prisiliti uporabnike, da dolgo čakati na pregled "Fobos: 1953". Že konec marca 2010, znan spletni portal objavila pregled igre. Ugotovljeno je bilo, da ni posnel film, in je že zgodovina. Z večino film v igri so bili samo lokacijo in ime, nato pa spremenil.

Ugotovljeno je bilo, da so gostje, ki se uporabljajo v igri, lahko navdušeni igralci so našli v teh proizvodih. Vendar pa je treba opozoriti, logičnih nalog. Naloga zahteva oskrbo z igralec. Da se ne bi boril za nekaj ur o tem, kako opraviti "Fobos: 1953" bi morali biti zelo previdni, da podrobnosti.

Na splošno igra izkazalo precej dobro. Quest ima veliko zgodbo, vendar je velika pomanjkljivost je, da se ponovno ukvarja s prehodom na "Fobos: 1953", ne želijo. Igra ni original, ampak, da bi obvladali to precej težko.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.