RačunalnikiRačunalniške igre

Marsovska vojna dnevniki: sprehod

Mars: War Logs - to je precej nenavadna igra, ki se izvaja v slogu svetovno znane vloge fantazijske igre Mass Effect. Tukaj dobiš tudi nadzor nad likom, ki bo moral zapustiti zapor na Marsu in se znajti v neverjetno težkem položaju. Z vseh strani boste v nevarnosti - se boste znašli med millstones mlin velikih organizacij, ki se borijo za vodo, najdražji in pomembnejši vir na rdeči planeti. Poleg tega ne boste zaščiteni pred različnimi strašnimi bitji, ki so posledica mutacij, ki so se zgodile zanje zaradi povečanega sevanja na planetu Mars. V igri Mars: War Logs je prelaz relativno linearen - dejstvo je, da se parcela praktično ne spreminja skozi igro. Šele v zadnjem delu moraš izbrati - iti na temo ali svetlo stran in, odvisno od vaše izbire, konča igro s tem ali tistem koncem. Ta projekt ima tudi koncept svetlobe in teme v sami igri - glede na to, kako se obnašate, kako komunicirate z drugimi znaki in kakšne ukrepe boste vzeli, usoda junaka je odvisna od igre Mars: War Logs. Odlomek ni predolg, vendar so na stranske kveste, na katere bi morali biti pozorni, saj so zelo zanimivi in vam bodo dali zelo potrebno izkušnjo, pa tudi koristne stvari in finance.

Poglavje 1: Prvi koraki v zaporu, orožje za bitko in kraljica mladičev

V igri Mars: War Logs prehod se začne v zaporu - vaš lik je vojni zapornik, zato morate zapustiti zapor, da nadaljujete potovanja, kar vas bo pripeljalo do zaključka projekta. Najprej morate zapustiti peščeno jamo, nevtralizirati debelega človeka in njegove tolpe, da gredo v kraj, kjer se pojavljajo nemiri. Morda je to vaša priložnost, da gremo brezplačno. Poiščite mirno in varno mesto, da počakate na glavne dogodke, nato pa pojdite v vojaški urad. Tam moraš najti prehod do dvigala, ki vodi v vodnjak. Tam boste morali počistiti ozemlje mole, nato pa roko zaščititi Jo z nohtom in se pridružiti Innosens v showdown. Morate dobiti orožje - odvrniti vojake, nato pa prevzeti top iz mrtvih vojakov. Vrzi jih v predore. Po tem, boste morali počakati nekaj časa, nato pa dostop do tega zelo dobro, da pobere orožje, ki ste ga skrivali. Po tem se začne pomembna točka - morate uničiti jajca iz mola in nato privabiti kraljico na dno tunela, kjer jo morate poskrbeti za past. Kot vidite, v igri Mars: War Logs je prehod daleč od navadnega in preprostega, zelo raznolik in neverjetno fascinanten.

Poglavje 1: Sabotaža, voda za potovanje in veliki beg

Kaj je naslednje za vas, da igrate igro Mars: War Logs? Prehod bo postopoma postal bolj zapleten, raven vašega karakterja pa bo rasla, kar vam bo omogočilo učinkovitejše delovanje v boju. Torej, najprej se morate pripraviti na sabotažo - vprašajte se o mutant-uporniku, ki ga morate najti - njegovo ime je prah. Poiščite in ugotovite, kaj natančno potrebuje za izvedbo načrta. Poiščite potrebna orodja in jih odnesite v Scuma, vodjo mutantskih upornikov. Potem bi morali iskati vodo - za to boste potrebovali zapornika, ki ima dostop do rezervoarja. Pogovorite se z Jay, ki vam bo povedal, kako priti do rezervoarja. Ukradi ključ iz gobarja iz straže in skozi to polje pridemo do rezervoarja, iz katerega črpamo vodo, potrebno za vaš načrt. No, čas je za dejansko pobeg sama: morate narediti vse ureditve, razpravljati o vseh podrobnostih z Jay, potem očistiti obrobje okoli vlaka in zapustiti zaporniško ozemlje tam. Seveda se to ne konča v igri Mars: War Logs mimo. Hyde je doslej opisal le prvo poglavje, vendar je le tri.

Poglavje 2: vrnitev domov, težko dosegljiva mesta, stari prijatelj, iščejo Faith in se srečujejo z odpornostjo

Čas je, da še naprej razmišljam o tem, kako se Mars v vojni razvija v igri. Bobovo poslanstvo, ki je bilo prvič v igri, se vam zdaj zdi neverjetno preprosto, saj bodo naloge postale težje. Najprej boste morali obiskati dom Innosensu, nato pa se izvleči iz geta. Po tem pojdite v občino, imenovano Sand, kjer se morate znebiti odvisnikov, ki so zavzeli zavetje, ki jih potrebujete. Naslednji korak je, da obiščete bar, ki je v lasti starega prijatelja Cherity - pogovorite se z njo. Od zdaj naprej bo Mars: War Logs precej bolj veselo minil - misija za Tierville je dokaz tega. V trgovskem prostoru boste morali najti Faith - to je Cherityjev prijatelj. Vprašati jo morate - ugotovili boste, da je pod vplivom lokalnega zvodnika. Boste morali najti način, kako jo rešiti pred tem neprijetnim bremenom in se morate odločiti, na kakšen način. Povej Faithu, da je brezplačna, nato pa se vrni v Charity. Sedaj imate potrebne povezave in se lahko srečate z odpornostjo - čakate v baru.

Poglavje 2: Čudna eksplozija, srečanje s Generalom, nekaj perspektive, iskanje Innosensa in izbira strani

V drugem poglavju se boste srečali z različnimi stranskimi misijami Mars: War Logs - Killer z kovanci, na primer, ki lahko traja veliko časa. Ne bodite presenečeni, da te naloge niso opisane v glavnem odlomku - pozneje bodo pozorne. Do sedaj se morate premakniti na ploskev in za to morate iti na stran čudne eksplozije in se sestati z Mary, ki jo bo treba pozdraviti, da vam lahko pomaga. Po tem se lahko spustite pod zemljo, da se srečate s General Honor. Po tem, imate težko nalogo - premagati Tenasity in sprostiti Cherity. Če želite to narediti, pojdite v zavetje in počitek. Po tem pride najpomembnejši trenutek v igri - morate preprečiti napad na zaporni vlak, da shranite Innosens, nato pa bo prišlo do ključne epizode, pred katero bo v igri vključena Mars: War Logs, prehod je izbira strani. Odločiti se morate, ali se boste borili na strani odpornosti ali pa pod vodstvom generalnega časti.

Poglavje 3 (odpor): odpor, sabotaža, konzul za sence in na sovražnem ozemlju

Če ste izbrali stran odpornosti, potem morate iti v taborišče Resistance, kjer se morate pogovoriti z Marco. Naredil vam bo prvo nalogo - odprite gradbeno mesto Technomancerja, kjer morate urediti sabotažo in razstreliti rezervoar za gorivo, nato pa se vrniti in poročati o uspehu Marca. Kasneje boste morali iti na zbirno točko in zavrniti napad Technomancerja, nato pa vse o Marcu. Morate iti v bazo Technomancer in ugotoviti, kdo je izdajalec poskuša nadomestiti za vas - morate podatke posredovati Marcu.

Poglavje 3 (odpor): politični zaporniki, nazaj v izvor in srce vira

To je konec igre, ki se vam je približala, če ste izbrali stran odpornosti. Morate iti v drugo tehnologijo Technomancer, najti ključ za sprostitev političnih zapornikov, se boriti z ogromnim črvom in nato dokončati izpustitev zapornikov. Kot običajno poroča Marcu o uspehu. Zdaj morate sprejeti Markov predlog - to bo vaša zadnja naloga. Pojdite k viru, se borite s pretorskim gardistom, nato pa s silami ustavite modrost. To je vse, igra je konec, vendar je še vedno alternativna možnost.

Poglavje 3 (čast): moč in čast, čudna gradbišča, angel varuh in grozljivo vohunstvo

Če ste izbrali stran generala, potem se morate sestati s generalom, ki vam bo dal naloge na enak način kot Marco iz odpornosti. Boste morali preprečiti sabotažo, ki ste jo uredili v drugačnem prehodu, se sestanete z odpornostjo pod pokrovom in se udeležite v odganjanju napada Technomancerja, da se zaupate in da se odpornost skrije, nato pa se infiltrirate na bazo Technomancerja in špijunite na modrosti, nato pa se borite proti odpornosti In vrnitev v čast.

Poglavje 3 (Čast): temni eksperimenti, nazaj v izvor in srce virusa

Zadnje tri naloge so enake tistim, ki ste jih vzeli za odpor - izpustitev ujetnikov, vrnitev k viru, boj s pretorijanskim in končni boj z modrostjo. Zdaj veste, kaj se zgodi, če izberete General Resistance, vendar General Honor. Igra je prešla, zdaj pa ostaja le povedati o dodatnih nalogah.

Katere so dodatne naloge?

V igri Mars: War Logs prehod dodatnih nalog ni potreben za razvoj ploskve in dokončanje igre. Te misije štejejo za neobvezne in vam omogočajo večjo potopitev v vesolje igre, pa tudi denar, izkušnje in različne uporabne predmete.

Primeri dodatnih nalog

Eden od najpreprostejših in presenetljivih primerov dodatnih nalog je misija "Master Assistant". Ko ste v prvem poglavju, se boste znašli v kampu, tam lahko najdete mojstra, ki vas prosi, naj mu najdejo manjkajoče dele. Naredite to, pojdite nazaj na prehod, nato pa se obrnite k njemu kasneje, ko se premakne na območje kraterja. Ponovno zahteva, naj najde nadomestne dele - naredi to, za kar boste prejeli nagrado: deset enot žvepla in dve in pol tisočih izkušenj za vsakega od obeh delov misije. Seveda to ni edina naloga, ki jo morate izpolniti - med njimi so zelo zanimive in nenavadne: na primer, boste morali odvrniti napad psa, raziskati njen vzrok, nato pa postopoma, korak za korakom, rešiti uganko o tem, zakaj psi Začel je napadati ljudi. To ni samo vznemirljivo, temveč tudi koristno, ker si spet dobite izkušnje in žveplo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.