RačunalnikiRačunalniške igre

Igralniške industrije: struktura in obeti. Tržno igralniške industrije

Igralniške industrije se dogajajo pomembne spremembe v zadnjih 5-10 letih. To se zgodi zaradi številnih dejavnikov, ni nepomembna. To se bo razpravljalo v članku.

trendi

Po mnenju vodilnih analitikov je trg igralniške industrije trpi sprememb. Prihodki od iger na srečo deset milijard ameriških dolarjev. Ko je ta informacija razlikuje, odvisno od virov informacij. Jasno je, da je velika delež na trgu zajeti video. Družabne igre prejel manj pozornosti.

Vendar pa je zaradi demografskih in starostnih nianse med igralci iz različnih držav se pričakuje, da bo padec priljubljenosti video iger in stopnjo povpraševanja po igralnih konzol.

Menijo, da so igralci, ki imajo raje tradicionalne video iger na ploščah ljudi, starih od 15 do 40 let. In tudi, da se upošteva premik ekonomskih prioritet na splošno. Z drugimi besedami, ne vsakdo ima priložnost kupiti močan računalnik, ki izpolnjuje zahteve novih iger (kot so "The Witcher 3" ali Mass Effect: Andromeda), tako da je stanje počasi premika proti družabnih iger, ki so dostopne prek socialnih omrežij. Ne Prednost imajo mobilno aplikacijo, ki temelji na Android ali iOS. Toda te igre so zelo drugačne od tradicionalnih.

Skladno s tem je igralniške industrije opazili postopno upadanje prihodkov od video iger in povečanje tovrstnih mobilnih aplikacij. Če razvijalci video igre, da bi financ samo zaradi izvajanja prodajnih mestih (ne glede na to, ali govorimo o zelo otipljive trgovinah ali izvedb s pomočjo elektronskih platform), video igre so dobičkonosno vsebino, kar prispeva k bolj dinamično rast kapitala.

analitika

Sodobna igra industrija je veliko več kot glasbo. Primerjajte to pa je mogoče le s filmsko in televizijsko industrijo. Vendar pa je zaradi sprememb v povpraševanju po igri je razvil številne tehnologije za analizo projekta. To, seveda, govorimo o družabnih igrah, kot tudi na spletu, ki ustvarjajo bolj dinamičen pogled na podrobnih vidikov dohodek monetizacije projekta. V primeru z običajnimi video iger, lahko analizo je treba opraviti obsega prodaje.

Postavke za skeniranje:

  • Dau in Mau - število uporabnikov na dan in mesec, v tem zaporedju;
  • Razmerje indikator eden na drugega: DAU / MAU;
  • stopnja vključenosti - odraža količino časa, da igralec preživi v projektu;
  • K faktor - odraža povprečno število igralcev v rasti igre; nekaj takega kot "stopnjo norosti" v igri svetu;
  • ARPU - povprečni znesek denarja za nakup osebo v igri;
  • LTV - vrednost posameznega igralca, glede na celotno financ, vloženega v projekt igre, da bi pritegnili prijatelje napotitev povezave, sodelujejo v življenju projekta (ukrepi, tekmovanja, prireditve), kot je ukrep igra za namene oglaševanja projekta.

monetizacije

Prihodnost iger na srečo se zmanjša za preučevanje vzorcev vedenja igralcev določenega projekta, študija njihove udeležbe, kot tudi težnja, da kliknete na oglase ali v igri namige za pospeševanje razvoja projekta mehanike.

Na osnovi sestavin podatkov poslovnega modela:

  1. Prihodki zaradi predvajalnik naročnine. To pomeni, da za pravico, da uživajo proces igre plačati pristojbino. Primer je WELDER na iOS.
  2. Običajno igra ali dati. To pomeni, da stranke vlagajo pravi denar za nakup blaga v igri, ki prispevajo k izravnavanje, zmage v bitki in bolj udobno igranja. Večina takih iger. ga "pravi" Made je "vstopnico za prvo ligo." Razvijalci potrebujejo le za uskladitev s to občutljivo ravnovesje med Donati in navadnih igralcev. Pri projektih, kjer obstaja nepremostljiv prepad, ljudje dolgo ostajal med obema skupinama.
  3. Monetizacija v obliki oglaševanja v igri. Tudi tukaj je vse, kar je preprost: ko je deklarirano vsak dogodek, na zaslonu prikaže napis. Primer je "Mystery House", porazdeljeno prek družabnega omrežja "VKontakte".

Trg je poln igralnih podjetij, ki ponujajo hibridne različice poslovnega modela za razvoj igre projektov. Kot tudi na prostem mehanizmov oglaševanje, da bi pritegnili nove igralce.

Igrajmo računalniška industrija se razvija z Skoke in meje, vendar je obseg igralnih analitike, je še vedno v povojih. Ni v celoti izveden celoten kalejdoskop instrumentov, ki so prilagojeni potrebam vsakega posameznega igre notranjega kupca. Tehnologija temelji na načelih relacijskih podatkovnih baz niso namenjeni za shranjevanje eksabajta informacij, še bolj pa niso prilagojene za delo z obsegom podatkov. Takšna količina informacij, ki jih je več ukrepov, ki jih izvaja predvajalnika.

NoSQL tehnologije, potrebne za izvajanje tehnologijo, ki se razlikuje od tradicionalne baze podatkov.

Online casino

Drug vidik igralniške industrije, kar pomeni dajanje denarja v igri. Pogosto med gledanjem TV-oddaj na kateri koli strani, ki jo lahko slišite oglasu naslednjo virtualno igralnico - igralne avtomate, ki ponujajo, da igrajo brezplačno. Govorimo o "frispinah" - Brezplačne igre poskuša zavrteti boben, ne predvidevajo armirnega poskus koli denarne ponovitve. Če zmagaš, se bilanca polnijo v določenem znesku.

Kot pravilo, znesek "spin", je strogo omejen. Načela in mehanizmi za gradnjo poslovnega modela je enak kot pri vseh "one-oboroženi razbojniki" v resničnem življenju. Samo poklical v resnici drugače - igralnih avtomatih. Prosti zmaga nekaj redkih na katero se je izkazalo, da jih. Kljub temu je dohodek iz teh virov je že precej velik.

Igralniške industrije v Rusiji, na primer, Mail.ru nam

To podjetje pokriva v Ruski federaciji ni zadnje mesto v razvoju tega tržnega sektorja. Na primer, "meylovtsy" prispevala k razkrinkati mit, da so računalniške igre veliko disfunkcionalnih ljudi, in ne spadajo v skladu z merili za "resno zabavo."

Vsako leto, raziskave, ki jih Mail.ru Skupina izvaja na področju iger na srečo prostora, je pokazala, analitiki, da je povprečna starost ruski igralec - 27-29 let. Še posebej težko je podjetje začelo leta 2015, ko se je masa igralcev leve segment aplikacij socialno igralnih (prej videli rasti - približno 20% v primerjavi z 2014 leta), vendar se stanje shranjeno več izpustov spletne igre: Projekt "Armata", Črna Desert, SkyForge . In tudi vsi vemo, ikona spletne strelec imenovano Warface.

Po statističnih podatkih za leto 2016, mobilne igre v priljubljenosti in obsega prihodkov skoraj enaka socialna, po mnenju vodje studio IT-ozemlje Basil Maguryana.

odtisi

Interaktivna zabava ni samo del področja industrije. Tu še vedno pripada odtisov. Gaming revije, ki so namenjeni za pokrivanje dogodkov geymerskogo svet govori o dogodkih časovnih za sprostitev novega projekta, so sestavni del tega področja.

Najbolj znan tiskani mediji v Rusiji, je revija "igre na srečo", objavljen od septembra 1997. Priljubljenost je zaradi pisane prevleke, plakate in način predstavitve gradivo - da je napisan v preprostem jeziku, razumljivem široko paleto ljubitelje video iger. Kroženje 180 000 izvodov.

Igralne revije so namenjeni ne le iger, ampak tudi v celotnem računalniku: strojne opreme, programiranje, baz podatkov, internetne tehnologije in programske opreme. Primer takšne objave je malo manj znan "heker" revijo - natisnjena leta 1999, je kroženje presegla daleč presega 220.000 izvodov.

Kariera v igrah

Sanje vsakega igralec izkušeni (mejijo na norosti svetlobo) - delati za podjetje, ki podpira svojo najljubšo igro. Načeloma to ni težko. Odvisna samo od števila razlogov: izobraževanje, pripravljenost za delo in razvoj v tej smeri, o prisotnosti družbe na mestu, kot tudi delovna mesta. Seveda, govorimo o spletni igri. Možni kariero v igralniški industriji spodaj.

Programer. Seveda, ime govori sama zase. Razvoj igre - veliko ur pisanja na cvetličnih scenarij ukazi prilagoditev zlomljeno kodo in (najslabše) kopanje v nekoga drugega kodo za ugotavljanje napak. Programer mora biti sposoben pisati v številnih jezikih. Poklic vsestranski in cenjena. Toda igra industrija ni zelo veliko denarja nameniti svoj notranji IT-komponento. Ker, če zanima denar, je bolje, da gredo na IT-outsourcing, namesto v razvoj iger. Ali celo prodajajo plin.

Umetnik. Sestavni del industrije. Vendar pa obstajajo več težav kot programer. Če slog risanja ne konvergirajo s podjetij in igre na srečo, bo vlagatelj prejme hitro zanikanje. Vse zaradi dejstva, da je težko natančno opisati, kakšne zahteve je treba predložiti za prosilca, ko je ustvaril delo.

Če ni sposobnost, kot programer in umetnik, ampak privlači delo v igralniški industriji, lahko poskusite svojo roko na vlogo vodje skupnosti. Morate biti seznanjeni z igro, da sodelujejo v življenju igralnih skupnosti, kot tudi, da bi našli v podjetju urad igro.

Z malo sreče, lahko zraste do proizvajalca. Tisti, ki gojijo predvsem zaradi CM-ih. Zahteve so preproste, vendar kruto: ustreznost, odgovornost in zdrav razum. Ob istem času, ko je proizvajalec, kakor tudi igra oblikovalec, nekaj podobnega jack vseh poslov: malo trženje, malo skupnosti in širše.

Pravzaprav je igra oblikovalec. Tisti, ki bi lahko postalo težje zaradi številnih nalog, ki jih ni mogoče uvrstiti v običajnem "človek na ulici." Človek stroke misli, da se igra mehanike, simulira vse ravni geometrije, razvoj način gibanja po regijah, ne ustvari le tiste predloge, ki bodo ustvarili neke vrste igro. Če imate interes za stroko, je priporočljivo, da najprej poskusite sami v modmeykerstva. Prednost takega igralniške industrije je zelo bogata. Obstaja še veliko mod strani, kjer lahko vsakdo poskušajo svojo roko (Portal 2, Unity, RPG-maker).

več možnosti

Če izvajajo projekt MMO, se pojavi potreba v takih položajih so menedžerji za odnose z javnostmi, strokovnjaki za trženje, podpornega osebja testerjev. Vsaka specializacija svoje funkcije. Če na pragu spletnih iger en oddelek pogosto opravlja več funkcij, potem je razvoj igralniške industrije je postal tak pojav pojavljajo redkeje.

menedžerji in tržniki PR. To so ljudje, ki lahko na kratko in natančno zagotavljajo informacije na sogovornika, da ga zanimajo v nič. V intervjuju običajno dajejo testno nalogo: da ponudijo nekaj diametralno nasprotnih različic poslovnega procesa, ki lahko zagotovi največje število registriranih uporabnikov v projektu na zelo nizki proračun igralniške družbe.

Podpora servis ali tehnično podporo. Kot pravilo, zahteva PC znanje, nekatere vidike družbe, v kateri obstaja želja, da se usede, in značilnosti igralniške industrije. Kot tudi sposobnost, da dobijo informacije za stranko. Najpogosteje je to stališče vključuje interakcijo s strankami v konfliktih, saj bo največja prednost je sposobnost in sposobnost obvladovanja stresa.

Malo o spletnih igrah

Igralniške industrije - to je posel, kot so kino, turizem in glasbe. Vidiki, kot so razvoj klasičnih video iger na CD-ROM-u, ni mogoče primerjati s spletnimi, družabnih iger in mobilnih aplikacij.

Razlike so očitne: interaktivna zabava v obliki spletne brskalnike spletne igre vključujejo infuzijo finančnih sredstev s strani igralca za izboljšanje ravni znanja in spretnosti, dvigne nad drugimi akterji. Take igre se ne more "skozi". So večni, vlečenjem zahtevajo vsak dan posvetiti nekaj časa za prehod dnevnih nalog. In večkrat na teden potekala nekaj konkurence med udeleženci (klanov) za pravico, da se določeno nagrado.

Video igre lahko tudi prenese, ki so jih oblikovali jasno zgodbo (v nasprotju z zgoraj) in ne zahteva strogo periodičnosti prisotnost na spletu.

Pogosto se igralec ne razume, da je spletni projekt, namenjen predvsem zaslužiti razvijalci sami, ne da bi ljudje lahko udobno igrati in storijo, kar hočejo. Neuspeh razumeti osnove poslovnega modela vodi k negativnosti proti razvijalci postanejo ohlapne govorice, da je zapeljal projekta in bo kmalu zaključena. Vendar pa tisti, ki niso v naglici, da odstopi. Posodobitve prihajajo ven ena za drugo, in odsotnost igralca za dolgo časa vodi k dejstvu, da postane znak šibkejši od drugih. Ko je negativna opravil, oseba odloči, vsi so se vrnili v igro in odkrije, da je veliko zamudil, znak ni tako močna kot prej. To spet povzroča negativnih misli, da se je igra medvretenčne. Primer je projekt RiotZone Mail.ru skupina iz omenjenih podjetij.

Če ni razumevanje teh osnovnih stvari, je bolje, da se usposobijo za uporabo klasične video igre na računalniku, da bi imeli dober čas.

eSports

Prihodnost igralniške industrije je nedvomno prinesla uspeh podjetij, da bi našli svojo nišo na svetovnem trgu. V našem času, so se igralci že šli iz podobo tipičnega kavč krompir z nesocialno način življenja. Mnogi so vključeni v igralnih prvenstva, dobili prave denarne nagrade. Primeri za to - prvenstva Warface, DOTA 2 in Ognjišče.

Igre kot take so prenehali biti razumljen kot nekaj neresne. V zadnjih takšnih stereotipov "iger ustvarjajo manijakov" ali "samo zapravlja čas." Industrija se je razvila v polno zavestno poslovanja.

Poleg tega, Rusija je prva država, v kateri je bila priznana taka stvar, kot je e-šport. To se je zgodilo že leta 2001. In leta 2017, je izraz popolnoma prijaviti in predložiti registru skupaj z drugimi športi, kot so nogomet, hokej ali košarko. To je sedaj na ozemlju Ruske federacije, morda tudi tekmovanja za eSports. Zmagovalci lahko celo daje ustrezen bit v disciplini.

Konkurenca ne more sodelovati v igri, ki zagotavlja element presenečenja. Najbolj barvita in spektakularne tekmovanja potekala po vsem svetu v obdobju od leta 2000 do leta 2013, kot del igre, kot so Warcraft 3 in Starcraft. Zmagovalna ekipa ali en sam igralec z največ točkami v zadnji bitki.

zaključek

Na koncu je treba reči, da je igra industrija velik potencial za razvoj in se hitro korakajo v veliki svetli prihodnosti. Studio podjetja in njihove podružnice so vzmetnih gor kot gobe po dežju, vse, kar zaseda nova ozemlja.

Primer tega je mednarodno podjetje Plarium, ki ima podružnice v Izraelu, Ukrajine, ZDA, Veliki Britaniji. Pred kratkim odprl pisarno v Rusiji v Krasnodar. Podjetje se ukvarja z razvojem obeh spletnih iger in mobilnih aplikacij.

In obstaja veliko podjetij. Igre gre skoraj vsako leto. Ena druga bolj barvita. Ko gre za to, da imajo svoj računalnik, se je zdelo kot sanje, zdaj pa je eden v vsaki družini. Tehnološki napredek ne miruje, vsaka nova igra izšla presega prejšnje v grafičnih, tehničnih in funkcionalnih lastnosti.

Ker imajo navdušeni igralci, da prihranite denar za bolj zmogljive računalnike, ki izpolnjujejo zahteve za sistem takih projektov, kot so "The Witcher 3" ali Mass Effect: Andromeda. Igrajte na minimalno nekaj ljudje želijo, saj v tem načinu, je težko, da uživajo v čudovitem razgledu in vratolomnimi borbe v dinamičnem svetu igre.

Seveda, lastniki zmogljivih računalnikov ne mislim, in samo da nastavitve največje, ki se začne na poti okoli prostora igre. Ta dejavnik zagotavlja tudi razvoj igralniške industrije, čeprav zelo posredno. To je kot kolo: od kul igre - Nakup zmogljiv računalnik, so ti računalniki kupili - iz igre z višjimi zahtevami sistema.

Kot že omenjeno, se računalniške igre industriji hitro narašča, tehnološki napredek ne miruje. In vse, kar je naredil, da se zagotovi, da lahko vsakdo uživa porabe časa na vaši najljubši igri.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.