RačunalnikiRačunalniške igre

Žanr računalniških iger: seznam. Zvrst videoigre po zvrsti

Tudi pred 20 leti po zvrsti video igre žanru nisem imel kje biti, ampak virtualna zabava tam, in je že v dokaj velikem številu. Mnogi sedanji serija izvirajo prav iz tega obdobja. Danes, razvijalci in novinarji vedno trdno vezan vsako bitje igroproma do določenega žanra. V tem primeru, različni ljudje ne strinjajo vedno na istem izdelku.

Glavne skupine

Za video igre žanr po zvrsti ne zdi preveč težko, je treba opredeliti tri razrede, ki vključujejo večino opreme iger na srečo:

  • Dinamične igre. Od igralec zahteva maksimalno hitrost reakcij in natančnost. Minimalne intelektualne naloge.
  • Igre načrtovanje. V njih je glavna stvar - razvoj in ocena stanja. Kadar je to potrebno, da ne razmišlja le o tem stanjem, vendar se lahko zgodi, na teh potez in kakšne koristi je mogoče dobiti tudi v prihodnje. Najbližja in najbolj vizualno vzporedno - šah.
  • Casual igre. Lahko so, in elementi zgornjih dveh razredih, a cilj je, da vnaprej parcelo, namesto zmago nad sovražnikom.

arcade

Igre - ena izmed najstarejših zvrsti. Njihova glavna značilnost - preprost nadzor. Na primer, igralci ni treba vedeti ničesar o tem, kako voziti avto v resničnem življenju. Preprosto kliknite na gumb s puščico, da se zavrti.

Vendar pa to ne pomeni, da je enostaven za zmago v arcade. Mnogi razvijalci sledijo zlato pravilo: enostaven za učenje, težko premagati.

Arcade lahko razdelimo na več pod-zvrsti:

  • Scroller - igra z linearnem, da se pomaknete levo ali desno. Ti vključujejo klasično Golden Axe.
  • Prostor - morate najprej opraviti naloge v omejenem prostoru, nato pa so se vrata odprla, ki bo šel na naslednjo podobni ravni. Tipičen predstavnik - Kopač.
  • Tyr - cilj je zadeti cilje (Duck Hunt, nekateri ravni "števec").

Danes, zahvaljujoč neodvisnih razvijalcev, obstaja veliko arkade, ki stoji na križišču žanrov. Združujejo preprostost prvotnega razreda in zapletenih dodatnih elementov.

triler

Računalniška igra žanr ukrep domnevno človeškega nadzora. Glavna razlika od arkadami - kompleksnost. In se je izrazil, ne v višini napor porabila za zmago, in pri izdelavi igranja in okolja. Skoraj vedno je razvijalec poskuša narediti virtualno realnost je realno možnem času (nezmožnost povzpnemo na steno ali na strmem skoku čez nekaj deset centimetrov, pogled prva oseba, ki je omejitev hitrosti gibanja in m. P.).

Lahko rečemo, da so bili ustanovitelji še arkade, vendar veliko svobode naenkrat, izberite v ločeni kategoriji.

Če naredite oceno video igre po zvrsti, bodo ukrepi na prvem mestu. tako se je zgodilo, da so vsi izdelki v tej kategoriji vedno na čelu napredka. Prav tako se zgodi, da se v primitivni igranja skriva pošast grafike, vse lepote, ki jih lahko vidimo, ni vsak računalnik. Pri tem je treba spomniti, Doom3 ali Crysis.

možnosti Action

Zvrsti računalniških iger, tabela, ki se pogosto objavljeni v tematskih revijah in na straneh drugih informacijskih virov, pogosto razdeljen na več manjših. In akcija je ena izmed najbolj "gneča".

V prvi vrsti je treba omeniti ravnovesje med ukrepi in duševno delo. Nekateri skrajneži kažejo, streljanje na vse, kar se premika, drugi pa zahtevajo obvezno usposabljanje, raziskovanje podeželja, razvoj taktike.

Prvi je zelo blizu arkadami (Serious Sam, Doom, CoD). So tisto, zabava veliko sovražnikov, hitrosti delovanja, plot zvitkih.

Na drugi strani lestvice je stealth-akcija. To subgenre pojavile pred kratkim. Ustreli ali ubiti bodisi niso sploh potrebna, ali se to zgodi zelo redko. Vsako gibanje mora biti gladka in neopazne. Nedaleč od njega odstopila preživetje grozo. Tu je sovražnik pogosto veliko močnejši igralec, orožje ali šibka, ali pa se lahko uporabijo omejena (nekaj krogov).

Zvrsti računalniških iger so pogosto razvrščeni po načinu vojskovanja. Izbira tukaj je majhna. Če nameravate ustrelil, tako da se izdelek lahko varno imenuje strelec, če hladno jeklo - Slasher.

Vidik vpliva tudi podrazred računalniških iger. Če je fotoaparat nahaja za glavni lik, ki je ime doda tretja oseba napis. Če se zdi, da je igralec gleda na svet skozi oči znak, ime postane prva oseba predpono.

Poudariti je treba, da lahko računalniške igre po zvrsti znakov premakniti. To pomeni, da v seriji o isti znak lahko predstavljajo proizvodi različnih podrazrede, in nima splošnega igranja. Ne izbirajo zabave, ki temelji na ime.

Neodvisno je boj, ali borilne veščine. Igranje podobnih izdelkov ni všeč drugo akcijsko igro.

Zadnja stvar, ki jo lahko pišejo skrajneži včasih se jih podedovali elemente RPG. To je izraženo s prisotnostjo glavnih veščin znakov in značilnosti, ki pomembno vplivajo na igro igra. Prav tako, kot ste napredek skozi ravni teh veščin se spremeni, poveča ali izgubljena skupaj s prestavljanjem. Takšne mehanika - obvezen atribut akcijsko RPG.

simulacije

Akcija in Arcade - ne vseh zvrsti računalniških iger, katerih seznam se lahko upravičen izraz "dinamično zabavo." Tu lahko dodate simulatorjev. S tem konceptom se pogosto doda opredelitev, da bi bilo zamegljen in nejasen.

Dejstvo je, da sta samo dva podrazreda: tehnologija simulator in šport. Po prvi gre za zelo zapletene fizikalne izračune. Njihova naloga - čim bližje realnemu obnašanju prototipa.

Drugi - poskus simulira športnih tekmovanj. Igralec na enak način kot v akciji, ki ga človek (ali celo več) teči. S prvo zvrst združuje najbolj realistično obnašanje likov in njihove interakcije.

Opozoriti je treba, da niso športni menedžerji na kakršen koli način povezani z razredom - obstaja verjetnost, da predstavljajo gospodarsko strategijo.

RTS

Opisovanje igre zvrsti načrtovanje računalniškega treba začeti s strategijo v realnem času (RTS). Hitrost reakcije v teh igrah so pomembno vlogo kot v akcijskih filmih. To je vredno trenutek za pobeg, in zabava se lahko šteje kot izgubljena. Vendar pa je za bliskovito hiter odziv skriti nič manj pomembno fazo načrtovanja in evalvacije.

RTS navadno dva enaka dela: dno in detuning bitke. Igra močnejši igralci ponavadi preveri, kot v šahu. Toda zaradi potrebe po hitrem ukrepanju mediji pogosto imenujejo predstavniki tega razreda ne samo kot množično ukrepanje.

globalne strategije

Opisuje zvrsti računalniških iger, ki se je začelo s seznamom RTS, ki jih ni mogoče prezreti globalne strategije. So v sistematičen razvoj parcele z nekaj bojev. Celotna stranka je vezana na subtilno izračun in ne daje nobenih zahtev za spretnosti, ki so odgovorni za hitrost in natančnost.

Globalne strategije niso omejeni na gradnjo baze. Pogosto, lahko veliko mest se nahaja na zemljevidu, poleg ukrepov za gašenje je diplomacija. Pogosto gre za tehnični napredek in še vedno imeli vse lastnosti, ki jih je treba razviti, da bi dosegli zmago.

Igranja je lahko stopenjsko (TBS), in z boji se pojavljajo v realnem času. Medtem ko se razvijalci včasih premešamo obe vrsti. Na primer, v Total War se je skoraj vse poteze, tako v TBS, ko pa ena vojska napadajo eno bitko poteka na enak način kot v polnih RTS.

Žanr je zelo blizu, da je zgoraj opisano, - lokalne strategije. Njeni člani so skoraj v celoti odvzeta mikro-upravljanja. proizvodnja virov in zajem še vedno ostala, vendar je njihova izbira zelo omejena: na voljo le tisti, ki se uporabljajo izključno v vojaške namene. Brez neposrednega soočenja vojska v takih projektih je nujno.

Moram reči, da je žanr računalniških iger v zgodovini največkrat predstavljena kot čas strategij. Obstajajo podobni predstavniki in dinamično zabave, ampak so skoraj vedno omejena poustvarili seting, parcela je lahko skoval prav. Razvijalci strategije pogosto skrbno prenese celotno obdobje, ne omogoča igralcem, da odstopajo od dejanskih dogodkov.

Wargames ali vojne igre

Če je popolnoma čista proizvodnja, in pustite samo, da je treba ohraniti borbe bo izkazalo, "bojni igro". Možnost taktičnih zmag bo le povečalo. Zdaj šibko vodja ne more zmagati na račun industrije in gospodarstva.

taktične igre

Taktična strategija, podobno kot druge zvrsti načrtovanja računalniških iger, je glavna razlika med njima je, da nadzor ne čete in vojske, in le nekaj enot. Poleg tega bo vsak borec ima individualne značilnosti, svoje osebne opreme in orožja. Razvoj znak sistem, kot tisti, ki se uporablja v RPG.

Vodstvo

Če imate wargames in taktične igre element razvoja, menedžerji storili ravno obratno - to je vse. Vendar pa hkrati ni nobene vojne, lahko zmaga gospodarsko samo. Domneva se, da je izumil žanr Sid Meier.

Zaradi lažjega razvoja teh izdelkov, predstavniki geymdeva tukaj precej veliko. Razvijalec je dovolj vedeti nekaj matematičnih pravil in napisati scenarij, ki jih bodo uporabljali. Poleg tega je glavni nasprotnik igralec računalnik ne bo tekmeci, ampak le skupek določenih pravil, ki so namenjeni za simulacijo tržnega gospodarstva.

Izstopajo športnih menedžerjev. Njihova glavna razlika - skoraj popolno pomanjkanje grafike in deset tabel, ugotovimo, ki je včasih nemogoče teden.

posredni nadzor

Zelo mlad žanr - posredna strategija nadzora. Glavna ideja tega žanra je nezmožnost, da bi neposredno odredbo enote. To je potrebno, da bi mu občutek nujnosti ukrepanja. In to je zaželeno, da je bilo dejanje tako, da si želite vnaprej parcelo.

Ta ideja je zelo blizu prejšnji zvrsti, razlika je v redu. In kontrast preteklost, je tako močna, da ne bi nihče poklical strategijo posrednega vodja nadzora. Predstavniki tega žanra, je zelo majhna, zaradi težav, povezanih z razvojem. Srednjeveška, veličanstvo, Black & White - ki je, morda, vsa velika imena, ki jih lahko spomnite.

puzzle

Če izberete zvrst računalniških iger za otroke, posebno pozornost ni to eno. Pogosto svoje predstavnike imenuje morilci čas ali za zabavo sekretarji. Vendar pa je pogled je preveč površno.

V bistvu, kot pove že samo ime, člani tega razreda, je v prvi vrsti ukvarja z glavo, ne na roke. Ti lahko tako nosijo mehaniki družabne igre v virtualnem svetu (šah) za, in za uporabo njihovega lastnega (Armadillo, Tower of Goo).

zabava Scene

V tej kategoriji boste morali vključiti tiste člane virtualne zabave, ki na prvo mesto, ne le igranja kot zgodbe, atmosfere, kakovostno zgodbo. Na njih pogosto rečejo: »To je igra, kjer si lahko v živo."

Pogosto vsebujejo značilnosti in ukrepe, in strategije, ne pa za to prvem nizu avanturo zgodbe. Je to stanje ne omogoča razvrščanje podobnih projektov Diablo in njegovih klonov, ne glede na to, koliko to ne bi ljubitelji tega izdelka.

quests

Računalniške igre v žanru prizadevanju - najbolj čista čistokrvni predstavniki pustolovščina zgodba. So vnaprej igralec ima vlogo, in s tega vidika opisuje vsako interaktivno zgodbo. Gostje so skoraj vedno linearno, gredo od začetka do konca je lahko le na en način. Možne rešitve za vsako nalogo - vsaj. Glavne dejavnosti - komunikacija z NPC, iskanje predmetov, ki jih združuje.

To stanje je lažje razviti na minimum in omogoča scenarist za sijaj polirani zgodbo. Žal, danes se gostje niso priljubljeni žanr, in zato ne izplačalo. Redka predstavnik te veje pade v prodaji top-seznamov ali iskalnih poizvedb. Zato danes lahko pogosto izpolnjevati izdelke poceni v tej smeri.

Pogosto pa gostje pravijo, da je računalniške igre detektiv žanr. To se je zgodilo zaradi velikega števila predstavnikov, da nam poveste o detektivov. Mnogi razvijalci preprosto "zavito" zgodbe znane knjige v interaktivno lupino.

Puzzle-gostje

Ta vrsta virtualne zabave imajo lahko nejasne in zapleteno zgodbo, kot v običajnih gostje, lahko pa je tako, da ne obstaja sploh. Namesto scenarij v tem primeru gre za vzdušje. Igranje v celoti sestavljen iz reševanju skrivnosti in uganke za različne težave.

Najbolj znan član razreda je Myst in njene številne nadaljuje. Kot enostavne gostje, uganke danes zelo nepriljubljen.

Vloga igranje igre (RPG)

RPG (vloga igranje iger) parcele in manevrski prostor sestavljeni skupaj. dodamo tudi elemente delovanja in načrtovanja. Žanr, ki razvaja zabava in taktike, in napreden sistem bojevanja, in napredne igranja. Ampak ne zamenjujte sekundarni in primarni. To je zaradi tega "Rage" in Diablo se zelo pogosto omenja kot "rolevki".

Tako lahko RPG-projekt šteje samo za en izdelek, v katerem je glavna stvar - to je zgodba, interakcije z NPK, svobodo delovanja. To je zaradi tega klasika žanra so Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" je pogosto opredeljena kot računalniške igre v žanru fantazije, da je popolnoma narobe. Kljub temu, da pogosto najbolj priljubljenih članov tega razreda in ponujajo igralci obiskati bajen svetove, nastavitev ne vpliva na to, v katero skupino zapis izdelka.

Poleg parcele, nič manj pomembna lastnost šteje Igranje vlog. Igralci lahko poskusite o vlogi čarovnik, bojevnik, tat. To ne pretiravajo, in načelo "dobro - slabo". Vendar, razvijalci počnete, je veliko bolj zapletena. To lahko storite dobro delo, ki jih je treba sprejeti, ne vsi. Poleg tega, ne bo vsak NPC zaupati nekomu, ki je storil veliko "dobrih" stvari. Za nekoga, ki je glavno merilo nagnjenost inteligenca.

Za vsak ukrep bo protagonist svetu odzvati. In ločiti NPC, so v njej, zemljišče ne bo pustil brez sprememb. V skladu s tem se izkaže, da je lahko vsaka raven iti skozi desetine načine, ki bodo vodile k različnim finale.

MMORPG

Opisuje zvrsti računalniških iger, ki jih ni mogoče prezreti MMORPG. On vsebuje nekatere značilnosti strategije. Mnogi igralci ne uporabljajo igranja vlog komponento takih projektov, ampak predvsem načrt za razvoj značaja.

Razlike v izdelke, ki predstavljajo online RPG, skoraj nič. Formula je še vedno isti, le manjše dejavnike spremeniti. V tem primeru večino časa igralec preživi dolgočasno "črpanje". Kaj je zanimiva MMORPG skoraj noben drug namen kot za doseganje zadnji ravni.

Na zalogi "rolevki" čaka razvijalca, ki bo sposoben dihati v svežino žanra. Žal, sredstva, potrebna za oblikovanje podobnih projektov, so previsoke, da je razlog, zakaj ti studii, ki si lahko privoščijo MMORPG javnost, pojdite na utrjenih poti, poskuša izogniti tveganjem.

MUD

Lahko rečemo, da je ta žanr starine. Vendar pa so te igre so v razvoju in imajo uspeh, čeprav ne v zelo širok krog uporabnikov.

Kaj je MUD? Opis bo zelo preprost: v prikaže okno značilne za območja, kjer je narava. Samo besedilo določen ukaz: uporabljajo se stvari premikajo, obrniti, odpri vrata. V MUD pogosto uporabljajo klasični sistem vloga D & D. To določa, kako se bo lik razvija.

Najbolj zanimiva stvar je, da igralec ne dobi vse ključne besede, ki se lahko vnese v konzoli. Še več, ta seznam spremeni ob preklopu med lokacijami. Pozorno preberite opis, lahko najdete stvari, ki so skrite pred pogledom nepremišljeni uporabnikov.

MUD spodbujanje pametne uporabnike. In skrivnosti nekaterih priljubljenih predstavnika ni vedno mogoče brati na forumu, ker je poznavanje teh iger - je moč.

Za najmlajše

Tako kot vse druge virtualne zabave, lahko geymdeva dela razdelimo v naslednje zvrsti računalniških iger za predšolske otroke:

  • Puzzle. To bi lahko vključevalo preproste uganke, labirinte. Razvijajo logično mišljenje, spomin in vztrajnost otrok.
  • Računalniške možnosti desktop zabave. Ti vključujejo tag, domine, dama. Otrok se uči, da načrtovanje in napovedovanje.
  • Glasba igre - narejena posebej za razvoj sluha in občutek za ritem.
  • Vaje - eden od glavnih virtualno zabavo v predšolsko življenja. Njihov cilj je razvoj določenih spretnosti: učenje barv in oblik, abecede, štetja, itd ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.