RačunalnikiInformacijska tehnologija

Kaj je dinamično pomikanje?

Zamisel o pomikanju je stara kot računalniški svet. Prvi računalniki, prvi operacijski sistemi in stabilne "ovire" so začeli računalniška starost: 640K pomnilnika na računalniku in 80x25 po velikosti besedilnega zaslona (grafični način je poseben primer). Pomikanje ni opazilo tipkovnice, vendar mu je uspelo dati kolo miški.

Sodobne ideje o pomikanju - ne nekaj njene zgodovine in kaj se bo zgodilo naslednje - še bolj zanimivo. Skupno mnenje o temi: »Pomikanje je kaj?« Je način, kako informacije na koščke v vidnem območju, gladko, stran po strani, z drsnimi trakovi ali s tipkami za premikanje vsebine, navpično ali vodoravno.

Klasična ideja

Danes je drsenje običajno povezano z oknom brskalnika ali območjem elementa bloka, ki omogoča drsenje. Pretok informacij lahko presega izbrano vidno območje in se lahko prikaže le njegov del. Seveda potrebujete drsnike za levo in desno (vodoravno) navzdol (navpično) ali gumbi za premikanje vsebine.

Pomikanje s tipkami je nekaj preprostejšega in bolj kompaktnega v smislu izvajanja, se pojavlja redkeje - ima svojo lastno nišo, v kateri se drsni trakovi ne morejo upravljati.

Včasih je na miško ali sledilno ploščico prenosnika nameščena možnost pomikanja (HTML), vendar pa je v sodobni klasični ideji vse iste drsne vrstice: na desni - navpično, na dnu - vodoravno. Na kolesce miške je na voljo le navpično premikanje, ostalo pa klik na drsni trak in premikanje prstov na zaslonu pametnega telefona ali druge naprave.

Pomembna značilnost klasične ideje je drsenje informacij. Kot v tabeli: glava mora biti nameščena in vrstice mize se morajo premakniti. Statični je lahko katerikoli del informacij na zaslonu. Vse je odvisno od vloge, naloge in spretnosti razvijalca.

Blokovna oznaka lahko ima svoje drsne palice zunaj celotne strani, ki je odprta v brskalniku. Razvijalec lahko blokira gibanje informacij in omogoča nemoteno drsenje ali pa daje drugačen učinek gibanja.

Ni nujno, da bodo drsni trakovi le na desni in spodaj. Mnogi razvijalci izdelajo lastne možnosti drsnega traku in jih vedno ne prilagajajo strani okna brskalnika ali elementa bloka. Nekateri ljudje raje prevzamejo nadzor nad pomikanjem v neodvisen element. To je mogoče določiti glede na obseg ali arhitekturo strojne opreme - navsezadnje niso vsi računalniki opremljeni samo s tipkovnico in miško, obstajajo tudi druge nadzorne naprave.

Trčenja klasičnega žanra

Razlika med mobilnimi napravami in miško tipkovnice: delovanje prstov, položaj (in / ali vrtenje in premikanje naprave) ter glas s tipkovnicami in miškimi tipkami (gibanje, kliki, kolesci) - znane težave: navzkrižni stroj, prilagodljivost ... Za vse Že dolgo so te ali druge rešitve.

Toda, ko na primer milijon dokumentov leti skozi iskalnik, je drsenje organizirano in samo eden zainteresiran za obiskovalca, ki se je tudi pomikal, kako se pomikati po vseh dokumentih, ko je bil obiskovalec razočaran v trenutnem dokumentu, njegovo okno še vedno Ni zaprt? Kako se lahko pomikate s pomikanjem, koliko se recursa izvaja tukaj, in kako velike so možnosti, da se semantično premikate po vseh nivojih pomikanja?

Paralakse in prilagodljive misli

Sodobni razvijalec sledi, ne vedno, ideji - nositi dobro in večno v obliki, v kateri se zahteva. Pogosto, ne zato, ker tega ne želi, je še vedno precej omejena samo baza virov (predvsem instrumentalno in semantično). Drsite vsak dan več težav.

Ideja pomikanja s paralaksnim učinkom je zelo zanimiva, izgleda odlično, poje veliko virov in ni popolnoma prilagodljiva spremenljivim informacijam, strukturi in vsebini.

Lepota, seveda, vedno zahteva žrtvovanje - tako v resničnem življenju kot v računalništvu, toda obiskovalec v resničnem življenju "vedno ima" drsenje v pravo verzijo in nikoli ne razmišlja o tem, kje naj gre horizontalno, in kje lahko to naredite navpično.

Pravzaprav v resnici oseba ni uporabljena, da bi se sklicevala na to, kar počne, da se skozi informacije skozi okno ali okno. Koncept drsenja je nekaj iz sveta računalniških monitorjev, na katerem raznolikost informacij ni povsem na mestu, zato je treba z majhnimi količinami zadovoljiti z mnogimi stvarmi.

Paralaksa in njegovo izvajanje

Danes je veliko pomikanja izvedb z uporabo parallax učinka. Dober primer: izvajanje družbe SONY, ki je po mnenju mnogih zelo dostojno. Morda že zadostno število razvijalcev porabi veliko časa in ustvarilo veliko možnosti za hitro spreminjanje ene informacije v ozadju počasnih sprememb v drugih.

Priporočila za uporabo izvedb paralaksnih učinkov običajno začnejo s splošno željo, da jih obesite na nekaj elementov, da ne bi draži obiskovalca s počasnostjo procesa vizualizacije informacij. Na splošno je to nepotrebno pravilo. Če pogledamo na drugo izvedbo, je tako zanimivo, da lahko celo pozabite, zakaj ste prišli.

Par paralaksnega učinka in pomikanja je nekaj, brez dvoma svetlo, vendar je vprašanje drugačno. Informacije so povezane z dinamiko. To pomeni, da lahko pametna paralaksa ni dovoljena, če gre kaj narobe. Če iskalnik spremeni svojo proizvodnjo, ga bo treba spremeniti v razčlenjevanju, to pa bo vodilo v potrebo po spremembi predstavitvenih oblik informacij in tako naprej.

Problem tukaj je v posebnostih sodobnega sloga pisnih programov. Vsa sredstva so odlična, polna in zmogljiva. Izkušnje in znanje so resnične in pomembne. Toda informacije so spremenljive, živi svoje življenje, naloge in področja uporabe pa je treba prilagoditi.

Dinamika evolucije, primer

Iskanje je eden glavnih skrbi interneta. Ne pozabimo na dolžnost iskalnikov, da v internetu izmenjajo podatke za spremenjene podatke, strinjajo se: drsenje je nekaj statičnega glede na logiko stvari.

Če se je pomikanje začelo v oknu brskalnika in še bolj, če je bil element v tem pomiku premaknjen z novim pomikanjem, sprememba rezultata iskanja ni pomembna.

Dejansko bi morala biti drugačna. Informacije, o katerih se izvaja drsenje, je nekaj drugega, kot je bilo v začetku, njegov obseg in vsebina se lahko vedno spreminjajo. Vendar pa obiskovalcu ni več mogoče spoznati tega. Edina možnost za njega je začeti vse od začetka.

O pomikanju v najbližji čas

Seveda, dokler je okno v svet informacij brskalnik in blokiranje elementov na straneh, fizično je zaslon monitorja, tabličnega računalnika, pametnega telefona ali druge naprave, potreba po pomikanju ostane in bo smiselna (kako prikazati informacije skozi okno, kako optimizirati Okno in upravljanje informacij v njem).

Vendar pa ni nič manj pomembno dodajanje te doktrine potrebam zagotavljanja dinamike informacij, ki jih je treba prikazati.

Drsenje je nekaj dinamičnega, to je, ne oken z gumbi bar / pomik / premikanje, je orodje za dostop do informacij o določeni vsebini (morda tudi struktura, a vsaj izvajanje dinamike vsebine ...).

Vsebina se spreminja, tudi njen obseg. Če je element vsebine po mnenju obiskovalca, mora o tem prejeti sporočilo, kot tudi, da je v ogledanih že prišlo do sprememb, vendar na splošno v pasu vsebine (to ni vodoravno pomikanje in ne navpično, ampak tudi vsebinsko) Postavite gibanje informacij.

Na splošno je paralakse paralakse, moderno pomikanje pa je vsaj tri pasove in en indikator ... Dve pasovi so na voljo z vsebinskim pasom, indikator pa obiskovalcu pove: "Vse, kar vidite, gospod, se je že dolgo spremenilo."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.